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3ds Max&ZBrush制作《妖魔》--流程与心得交流

[日期:2008-03-18] 来源:  作者: [字体: ]
         
 
main.jpg (94.42 KB)
2007-5-22 15:26

因为这是一篇讲解制作流程与心得的文章,所以并没有全部讲解这幅作品的每一步制作过程。教程适合于具有一定3D知识的3ds Max中高级用户。

     与以前的作品不同,并没有在制作前绘制角色设定草图,而是直接在电脑上开始建模。当这个创作灵感出现的时候,并不想失去这样一个创作的机会,所以开始了疯狂地建模。目的是要创建出一个静帧的妖魔模型。从一片简单的几何对象开始,逐步建立体积和外形。
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2007-5-22 15:26
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2007-5-22 15:26

把时间多花在建模流程、表面创建方、将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。
fig_03.jpg (58.54 KB)
2007-5-22 15:26


创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调头部形状和比例,不要增加细节。
fig_04.jpg (29.48 KB)
2007-5-22 15:26

在ZBrush中调节完成后再回到3ds Max中扩展创建新的几何体。
fig_05.jpg (35.27 KB)
2007-5-22 15:26

使用3ds Max的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。
fig_06.jpg (21.69 KB)
2007-5-22 15:26

在ZBrush中使用几个工具就可以像绘画那样迅速地创建出很多细节。使用这种先进的方法创建出身体。从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节。

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2007-5-22 15:26

回到3ds Max中,创建牙龈和牙齿。

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创建舌头。

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