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《生化危机3:灭绝》影视后期特效合成制作揭秘

[日期:2008-03-24] 来源:  作者: [字体: ]
         
 


著名的生化危机视频游戏发行了三部电影,并且最新的这部影片在今年夏天取得了傲人的成绩。《生化危机3》之所以会如此吸引观众,原因之一是:电影对细节部分的高水准处理以及真实的视觉效果。《生化危机》的影迷和游戏迷们希望可以体验一次最高质量的视觉感受,片方为了满住广大观众的要求,特请来了多伦多工作室的X先生指导这部影片,并为电影拍摄了510多个片段。 

“以我的经验来看,如今的特技电影变得越来越有挑战性。并且日后这种情形还会变的更加复杂,”Denis Beradi,X先生以及生化危机3:劫后余生的视觉总监说道。“现在有个普遍的问题:电影制片商的要求不断的提高,但是资金却给的越来越少。所以,我们只能不断的尝试各种新的方式,来满足电影制片人的需求。” 

 


“以我的经验来看,如今的特技电影变得越来越有挑战性。并且日后这种情形还会变的更加复杂,”Denis Beradi,X先生以及生化危机3:劫后余生的视觉总监说道。“现在有个普遍的问题:电影制片商的要求不断的提高,但是资金却给的越来越少。所以,我们只能不断的尝试各种新的方式,来满足电影制片人的需求。” 


生化危机3:劫后余生的视效总监在悉尼参加数字媒体艺术节时,CGSociety对他进行了简短的访问。他叙述了自己和小组成员们在墨西哥沙漠所经历的难忘经历。CG工作人员首先要面对的是一幅需要重新设计的巨大拉斯维加斯街景画和一些具有挑战性的工作。同时,他们还需要重新创建油轮爆炸的场景以及由Milla Jovovich所扮演的Alice的克隆人复制品。

 


“我们利用Houdini来建模以及制作最后场景中tyrant的触角” Simons说。“在Houdini当中,我们将线框动力学融入到动画插件之中。随后用这些线框来建模tyrant的触角,并且让每一个触角可以与它本身或是周围的环境相互联系。而这个综合的方法意味着所有的动态特性,例如质量和引力都会被嵌入到模型之中。”


当触角在场景中与房子,角色Alice或是彼此间发生碰撞时,X先生可将这些嵌入式动态特性转换为简单的升级模式以解决这个问题。此方法对电影制作人和制作小组而言是非常可靠以及实用的。

“我们不但要节省时间,还要在场景中添加更有真实感的细节。但是这部分的动画仅仅使用传统的方法是很难完成的。所以,我们只能反复的播放多个镜头,以使制作小组想出更好的办法。”Simons说。“Houdini程序系统最完美之处在于它可以让我们在只点击一下的情形下改变整个聚网格当中不平整的地方。



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