
11 首先在侧面事先调节出身体的大体轮廓

12 继续对点进行调节让躯干的轮廓更加明显 。 选中图中所选的面进行向外挤压,这一步是肩部的制作, 注意挤压前先将其所属的点进行调整,这样既压出的形状会比较柔和,还有在肩部与驱赶连接处多加一条线,由于是简模线比较少,在制作动画时如果关节处线量不足,就会出现活动不自然或穿插的现象,所以一定要在关节处加适量的线。

13 选中如图所标出的面进行向外挤压 ,多次挤压后将得到手臂,记住上面所说的关节处要加线。

14 调节点的位置, 史挤压出来的部分看上去更像手臂的外形。接下来 选中下两幅图标注的面进行多次向外挤压,这一部是制作衣服下部的收编边和领子,制作方法和手臂是相同的。


15 领子和收边已经完成了 ,开始对衣领进一步的修改从而得到我们所想要的衣型。

16 使用加线命令EdgeConnect给衣领加一个开口。衣领上边缘的点使用weld命令进行缝合,减少不必要的面。

17 选择衣领上的点,将衣领进行翻折 ,衣领完成。还要在手臂上加更多的线使其形状进一步细化,同时调节上肢的点从而使上肢形状更加接近理想效果,还是要注意线的走势要顺畅,卡好结构,不要把线调乱,这会造成不必要的麻烦,影响后面的UV和贴图的制作。

18 再来看一下手的制作,同样建立一个Box。

19 选择图上标出的面进行向外挤压。


这样的水准就别发了