

21 调整模型的点使它看起来更附有手的弧线,可以参照自己的手来做,这样手的造型会更准确。


22 同样的方法挤压出剩余的手指,手部模型基本完成。

23 为减少面数,把不必要的面合并到,这里使用了Weld命令将点合并,如图所示。
摆好动作,手部模型完成。注意如果客户不要求手部摆出姿势,那么就不要去做因为这样做会给动画的绑定造成麻烦。


24 用相同的点缝合命令吧手合手臂缝合后在中间关节处加线,上肢完成。
最后建立一些4楞椎做为钢钉对上肢进行装饰,上肢制作完成。

| [日期:2008-04-08] | 来源:cngamecollege 作者: | [字体:大 中 小] |








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这样的水准就别发了
(VV
,04月09日
)