这样我们得到了一个完整的素体模型。

26 下面到了重要环节UV拆分。UV是至关重要的!它会影响到贴图的效果。通过不同的映射方式来完成UV的分布工作。可以导入一张棋盘格来确认UV是否有拉伸,如果UV存在拉伸问题,会影响到贴图的绘制。

27 这里是利用Unfold3D对其UV进行拆分,可以以此来提高效率,并且这个方法不容易出错下面看一下这个软件的操作。
首先打开Unfold3D,在Files命令中找到load将从MAX中以obj格式导出的模型导入。


28 按住shift 用鼠标左键点选想要切断的线,如下图


29 点选红色圈出的按钮,是线框模式显示,这可以帮助大家选择不易选中的边。


这样的水准就别发了