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[3D角色] 恶灵骑士制作教程

[日期:2008-04-08] 来源:cngamecollege  作者: [字体: ]
         
25 熟悉了以上的制作下肢模型就不细讲了。还是要再次重申活动关节处要加足够的线,让它更符合动画的要求,减少穿插的可能。且线的走势一定要顺畅。
这样我们得到了一个完整的素体模型。



26 下面到了重要环节UV拆分。UV是至关重要的!它会影响到贴图的效果。通过不同的映射方式来完成UV的分布工作。可以导入一张棋盘格来确认UV是否有拉伸,如果UV存在拉伸问题,会影响到贴图的绘制。



27 这里是利用Unfold3D对其UV进行拆分,可以以此来提高效率,并且这个方法不容易出错下面看一下这个软件的操作。
首先打开Unfold3D,在Files命令中找到load将从MAX中以obj格式导出的模型导入。






28 按住shift 用鼠标左键点选想要切断的线,如下图






29 点选红色圈出的按钮,是线框模式显示,这可以帮助大家选择不易选中的边。



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  这样的水准就别发了   (VV ,04月09日 )
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