
31 点击红圈标记出的按钮,UV会自动进行拆分。这个软件可以帮助我们很快完成UV的拆分,无需手动进行映射,这在网络游戏中是常用的软件,因为网络游戏对效率的要求是很高的,要在保证质量的同时提高效率。

32 点选下面红色圈出的命令,这个命令是放松命令,可以使棋盘格均匀的分布在模型上。多次点击此命令得到一个较为完善的UV,记住棋盘格要均匀且不要存在拉伸现象,要严谨。

33 最后将已经拆分好的UV如图导出。


34 导入Max后要继续进行调整和完善。重新排列UV的位置,要使UV尽量占满0-1的空间,因为在游戏制作中贴图的大小是受严格控制的,要求在这个小空间内尽量扩大贴图的质量,所以UV的摆放也是十分重要的。

35 下面要将UV导入Photoshop中,操作如下,选择Tools菜单中的Render UVW Template命令进行导出。


36 这里要注意所谓32就是带透明通道的贴图,24则是不带透明通道,16一般永不上。


这样的水准就别发了