根据之前的概念稿的布局,光影,透视关系,进行色彩的平铺,注意色彩在画面中的对构图的影响,因为,我们在开始概念稿的部份是素描关系,素描关系成立后,我们还要通过铺上大概的色彩后,来看色彩关系及画面比重是否跟我们要的感觉是一样的,有点类似动画或电影的彩色故事版部份。
这一步,是画面色彩最终效果的预览。虽绘画有他的随易性,但是能做到有一定的前瞻性是最好的。
*C-D 细节位置的调整确定。
在一幅绘画作品中,会附含大量的信息;细节,从某种意义上跟一步电影是一样的,既要服从大的剧情按排,有要有主角,陪角的区分,这些在绘制作品过程中也会有相同的问题,要我们去解决。因此,我们会跟据主次,画面平恒规律来把一写细节附加到画面中去。比如,我们发现,建筑内部的门窗太整齐,(C画面中)在D过程中就做了修改,看上去打破了一些门窗,用崖壁连接了一些,看上去就好多了。
大调子铺色,细节刻画
----------------Pass02.jpg
----------------Pass02.jpg

细节的刻画过程:
首先:刻画元素的固有位置及型态。 需解决好形状与透视的相互关系
其次:光影的关系。分为:光影的色彩走向, 光影的明度走向,
最后: 加上光影的特别效果,如光线,光晕等,
----------------Pass03.jpg
首先:刻画元素的固有位置及型态。 需解决好形状与透视的相互关系
其次:光影的关系。分为:光影的色彩走向, 光影的明度走向,
最后: 加上光影的特别效果,如光线,光晕等,

----------------Pass03.jpg
加上点缀的人物,强调画面的故事性

----------------------T03,jpg
特效及最后的调整

A B C
画面空间的调整:
A。画面就是没调整之前的,前后关系不够,通过AB 内部光线的对比减若,空间上关系就拉开了。
画面空间的调整:
B: 画面就是没调整之前的,色彩不是太明确,通过BC级别的调整,色彩就舒服多了。
我们把一座神庙从一座山崖中解救出来,并给他了他生命!
- 完整画面 Templer 01.Jpg
