
Linda Bergkvist相关介绍:
Linda Bergkvist是一个享有盛誉的数字艺术家,现居住于瑞典。经常参加CG社区的讨论会,其个人网页:www.furiae.com.
Linda Bergkvist与Philip Straub、 Robert Chang 、John Wallin Liberto合著《Digital Painting》,数字绘画领域的权威指南书籍。
Linda Bergkvist与Philip Straub、 Robert Chang 、John Wallin Liberto合著《Digital Painting》,数字绘画领域的权威指南书籍。
CG社区与Ballistic出版社协作发行了Linda Bergkvist的特写指南,因其绚丽的特征描写而在数字艺术行业享有盛名。在这部指南里,Linda Bergkvist将给我们展示如何一步步地描绘现实主义眼神。
在人类面孔上眼睛是最富有魅力的,跟别人谈话我们总是注视着对方的眼睛。那是泪珠涌现的地方;那是暗示我们所看以及所思的地方。如果你把一个人描绘的很漂亮,但是眼睛却无神,那你只是在描写一个服装模特而已。

第一步:先从一张白纸开始,仅仅把它作为一种肤色(白种人的)。为皮肤选择的第一肤色很重要,这经常会影响你以后所要选择的颜色。出于这个原因,选择那些过于粉、橙的颜色以及太深的颜色,结果都是致命的。
常见错误:使用过于深沉或过于灰暗的颜色,橙色、粉色太浓的颜色。试图寻求中间的色彩,这将影响剩下的描绘。
第二步:简单的勾画出眼睛。这里有很多注意事项:首先是跟上眼睑同样重要的下眼睑,没有下眼睑,眼睛看起来很不自然;其次是流眼泪的眼角,这也是很多人描绘眼睛时经常忽略的地方。把这些 'sketch lines' 保存在一个完整的层里,放置在其他层的最上方。
常见错误:忘记下眼睑、眼角。
第三步:下一步,我们将描绘出眼睛整体的形状感。如果我们对下眼睑使以暗色,而把上眼睑加以亮色,我们将突然发现眼球单调的陷入整个眼眶。因此绘制好眼球周围的色彩显得很重要,让眼球周围的环境显现出眼球本身来。
眼球是白色的,因为其是隐藏的所以不能展现出太多周围环境,但是通过描影眼睑可以表达出这种效果而不使得眼睛看起来很膨胀。我经常使用暖粉色来显示亮色,使用非饱和的褐色来显示阴影。这将在后面进行全部改变。
第四步:尽力想象你的面部布满了线条,这些线条显现出脸的形状,有时很难说出这些具体的结构线条,但只是看起来像而已。如果你习惯于描绘脸部的直线,那就拿出一张图片作为参考。
当你照镜子时,会发现脸上的线条除了直线外什么都没有了。事实上,你可能已经发现了一个全新的描绘面部特征的方法了。
当进行描影(shading)时,心里记住这些线条。不要把它们描绘出来,除非你感到有绝对的必要(但也要在另一个层里),但在描影时想象着这些线条。
常见错误:想象的眼球不是圆的,而是椭圆的。描影周围环境时捎带着眼球,就如其形状和大小是需要画的,而不是隐藏在眼睑和肉色里的。



