
第五步:描绘眼睛周围的区域。添加一个高亮点(同样的使用于眼睑),并计算出光线下落的区域。
人们有着不同形状的眼睛,但有一条不变的是:在眉毛下面都有一块柔软如枕头状的区域(实际上在整个长度上我只放置了部分高亮点,但通过对上下区域的阴影整个长度都凸现出来)。一个亮点放置在颊骨上,这将使眼角的整个区域看起来不是平的。闭上眼睛,用你的手指温柔的感觉它的形状,你将感觉到眼睑、颊骨和眉毛下方区域的尺寸大小。记住,这样的一个区域可能会在下方留下阴影的。
这里的问题当然是,我们不是在描绘整个脸部,我们只是在合适的位置放置好眼睛。
常见错误:描影过于刻板,使用纯黑色甚至是线条来描绘边线。
第六、七步:现在,我们需要重新定义前面几步一笔带过的那些区域。这里我一直使用软边线比刷,有时候需要用圆形而带有轻微撕裂边缘的自定义比刷。
选用温暖、高饱和度的颜色,你可以只用色彩来进行阴影和加亮。给眉毛添加阴影,但着重强调的是对下眼睑多施些阴影,上眼睑稍加一些即可。在次抚摸自己的眼睑(睁着眼,仔细些),它往外延伸但并不很多。一个常见错误是把上眼睑描绘的很大,并忘记当你睁开眼睛时眼睑后折的折痕。
常见错误:光强调阴影部分的折痕,而忽略了加亮区域的折痕。
现在,我们将进行最棘手的部分。仅仅使用暗色来阴影眼睛下方,描绘出来的效果就像一个五天没有睡觉的酒鬼,我们所要做的是进行明暗结合。记住面部交叉的曲线和平面,效果就会显现出来。
你要对不同类型的皮肤稍加考究(眼睛下方、鼻子周围大多是带油的,而眼睑地方是潮湿的)。你要添加些明显的折痕(如在上眼睑),以及柔和的折痕(如在下眼睑的地方,当它通向眼角时变得很平滑)。
面部并不总由那些突出的部分(颊骨、鼻子、眼睑和下巴)组成,它也有山峰和山谷。不管你绘画水平如何的好,你也总会犯一些错误,直到你彻底理解了这些形状。
第八步:用明暗结合的方法来求得形体的实现并不总是容易的,但这比通过使用线条来实现有效的多。大部分时候,我甚至不用勾画出的线条,他们仅仅是在我建立起脸庞时表明眼睛的形状。
再次强调一下这些明暗结合区域的曲线、平面和折痕。我们不使用黑色,也不使用白色,所有的变化都用同样的肤色。现在,如果你很聪明的话,将会在眼睛下方的高亮区施以轻微的蓝色色调(因为这里的皮肤相当的薄,下面的脉管将渗透出颜色来),对面部的其他区域施以暖色的高亮点。如果你从这个范例里去除这些颜色,你会发现我所说的带蓝色,并不是真正的蓝色。
总揽一下,你会发现尽管眼球还没有画上,但眼睛的形状已经出来了。
