

开始制作面部,我先假设我就是那个人物,我做出相同的表情,用这样的方法可以更好的解释我所想象的形象。通过传统的制作动画的训练,我得知,当描绘一个形象的时候,你需要自己想象这些动作,再将之用你的铅笔画出来,在你的人物中增加更多的个性和活力。开始我发现的最大错误就是在确定整个结构之前,我们诉诸了太多的细节。比如说,开始我想画一个眼窝来确定在面部眼睛的位置。接着,我开始处理武士的长袍并计算出基本的层数。一个简单的方法就是,开始大致计算出每个部分的简单层数。之后,加上更多路径,在基本层上添加更多的细节和一些小褶子。但是一定要记住不要覆盖住主体。
马
我想制作马的时候,在细节和材质,之后加上基本照明就可以制作好。我开始使用小片来制作马的肌肉,这就要考虑到马一定部位需要高光。我使用已经准备好了的小片来制作马鬃。在马鬃上增加越来越多的路径,来形成明亮和暗点相间的色调,这样马的脸和身体的轮廓变的越来越清楚和明晰了。

接下来处理腰带和剑这些细节,同时处理两匹棕色马。之后,在肥胖武士的面部增加细节。一大片浓雾放到整个画面中,然后渐渐消失,以此传达人物出现的情景。最后一笔是在人物上增加一点过滤噪音并最终完成。


1978年,获奖插画家Bobby Chiu 出生于台湾台北。从两岁起,他在加拿大多伦多长大。17岁的时候,他开始他的艺术生涯,在Thinkway Toys 的艺术部门里,他设计了迪斯尼和星球大战玩具。之后,他进行了视觉艺术训练,学习设计二维和三维动画。Bobby Chiu成为插画家(全职)之前是从事电视行业,作为Nelvana工作室的技术指导。先在,Chiu成为了一名自由职业者,靠出售他的画和艺术方面的书为生。
