提到泡泡龙,连连看,恐怕连大多数从来不玩游戏的人都会觉得如雷贯耳。跟大投入大制作的大型网络游戏相比,类似这样的休闲游戏或许非常简单甚至是简陋,但是却始终保持了独特的魅力和吸引力。即便如今各种画面精美的网络游戏泛滥成灾,这些经典的小游戏依然还是吸引着无数的玩家。
不仅在中国,即便是在游戏产业更加发达,玩家选择更加丰富的欧美国家,简单,轻松,画面卡通的flash游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺得你死我活的游戏市场上,flash游戏长期占据着重要的地位。荷兰的Spill集团披露的数据表明,Flash游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长。
Spill集团运营着针对不同年龄、职业和喜好的70多个休闲游戏网站。由于Flash游戏具有巨大的黏性,吸引的玩家数量甚至超过许多大型的网络游戏,具有极大的广告效应。2007年美国游戏内置广告市场69.5%的收入来自于基于Web的游戏,而电视游戏和PC游戏两项相加所占的比例仅30.5%。Spill集团的统计数据表明一个点击量中等的小游戏每周可以产生1000美金的广告收入,对于比较热门的游戏,这个数字是每周4000到5000美金。在它旗下的网站上有上千个这样的游戏,而且随着自主开发的游戏不断上线,这个数量还在不断增加。
2006年, Spill集团旗下的网站www.game.com.cn和www.xiaoyouxi.com在中国上线,并且收购了上海臻龙(zlong)网络科技有限公司,开始进军拥有1.72亿网络人口的巨大中国市场。到2008年初,zlong已经发展到50余人的规模,承担了Flash游戏大部分的开发任务,成为Spill集团旗下游戏开发的主力军。目前在世界范围内,Flash游戏的开发者大多数都是小规模的工作室,而zlong已经一跃成为全球最大的Flash游戏开发团队。
随着市场规模的不断扩大,Spill集团对于新游戏的需求源源不断。Zlong计划在08年要开发完成70余款不同类型的新游戏。目前的团队规模,虽然已经是全球最大,但是依然无法满足开发的需要,对于Flash编程方面的人才如饥似渴。为了解决大量引进人才面临的困难,Zlong公司与上海专业从事游戏开发培训的GA游戏教育基地签订了合作培养协议,由GA开办Flash游戏制作班,面向社会招生,系统地选拔人才,并予以针对性的专业培训。只要能够通过毕业考核,全部可以进入Zlong工作,并由Zlong公司返还全部学费。
由于Spill集团对于新游戏惊人的需求量,Zlong在上海的开发团队扩充的空间非常巨大,可以说是韩信点兵,多多益善。当问到08年有多少Flash程序员的岗位可以提供时候,Zlong的CEO应皓先生的回答是,没有上限,有多少达到要求的,照单全收。



