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3DMax&MR|熔岩材质及动画教程详解

[日期:2008-05-13] 来源:  作者: [字体: ]
         
 

本篇将介绍发光熔岩的材质制作方法。起始的场景是一间小房子、一个摄像机、一条路径和一个球体。球体带有 Path Constraint 控制器。

熔岩球由两种不同的材质和一张 mix-map 混合贴图组成,因此我们要先准备一个‘blend’混合材质,命名为“Magma_Ball”,进入混合材质的第一个材质通道,在 diffuse 和 bump 贴图通道添加一张石头纹理;将这个材质命名为“Stone”。(因为纹理非常暗,所以石头材质的参数设置可以省略)

进入混合材质的另一个材质通道,将其更改为“Arch&Design”材质,命名为“magma”,下滚至“Self Illumination(Glow)”,如下图设置参数。

在“Filter Color”通道中添加“noise map”,参数如下图所示。



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