
作者Jordan Walker来自于北卡罗来纳州。从小他就对电脑和创作艺术作品有着极大的热情与憧憬。因此在离开学校以后他直接进入了工作室去尝试插画,建模以及视频游戏等工作,积累了很多的经验。目前Jordan Walker正受聘于Epic Game。
翻译:摆渡人
最近Jordan Walker凭借他在闲暇时间创作的“妖之女王”获得了CG精品奖。
概念设计
在刚开始创作的时候,Jordan说他对于要创作什么也没有一个清晰的思路。创作一个自由风格的图像其实是一个非常简单的过程。Jordan说:“我知道我想要创作一个恐怖、复杂的怪物,然后我就在photoshop中画草图,随意的发挥想象。通过镜像、缩放。





建模
开始我在3ds Max 中使用strip modeling创建基本的头部和身体,剩下的基本网格是在ZBrush中使用Zspheres完成的。一旦基本型创建好后,便使用clay, clay tubes和rake brushes去刻画怪物的形态和细节。
在刻画更细微的细节时,我几乎全部使用了自定义的clay笔刷或是由一个基本笔刷通过附加各种不同纹理组成的预设笔刷。
同时,我还使用了预设笔刷和clay brush来刻画关节部分以及在肌肉之间伸展的肌腱外形和纤维。
为了创建低模网格,我使用了从ZBrush输出的低分辨率网格并利用Polyboost的polydraw工具从新划分网格。



太好了经典