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且喜且悲的异国生涯:台湾游戏师在美国

[日期:2008-06-12] 来源:火星时代  作者:风信子 [字体: ]
         

 

 

  从95年进入业界到02年底离开台湾、从早期2D的DP2刻点,2D/3D pre-render混用到后来的real-time 3D都有完整的接触到。无论是角色设计、建模、画贴图、动作、场景,还是特效也都幸运地在各式各样的案子中经历与磨练过。也因为大部分时间都是做外包接案子的关系,常常会与不同的公司接触,所以也常常有机会了解到各个公司不同的技术规格与制作流程,这段时间中对制作流程的体验接触与广泛了解,无论是在当下或对出国后的我无疑都是很有帮助的。

 

God of War一代的研发小组合照

 


  当然,这些经历并都不是快乐的,每天睁开眼除了吃饭上厕所外,就是坐在计算机前做东西……当发案人资料不齐全时,自己也要去了解案子并且帮助他们搜集资料,为了交案常常熬夜,早上睡没多久发案人就打电话来寻问进度……过程中真的是很辛苦、很疲惫,但当发案公司渐渐认同自己的作品,交件时一次OK不用修改且继续委托更重要的工作内容给我时,那种成就感是说不出来的。



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