阅读新闻

且喜且悲的异国生涯:台湾游戏师在美国

[日期:2008-06-12] 来源:火星时代  作者:风信子 [字体: ]
         
 当时会下定决心除了因为有绿卡外,整体游戏开发环境的改变也是主因之一。当时单机游戏产品因为盗版问题使得大部分的游戏开发公司无法赚钱,即使是很多人玩、评价很高的游戏实际的销售数字却不高,这种状况使得各家公司压低新产品的开发预算,而呼应这样低价低质量的外包竞争者日渐变多。最后导致整个游戏开发与外包环境改变。看看业界这些公司,要不是有盗版与预算的问题就是存在着一些腐朽的管理阶层问题。无论是进公司做全职还是在家做外包,似乎都不是什么好的选择,在跟家人讨论了一阵子后,终于下定决心出国,于是在02年底带着太太离开台湾。

 

 

Studio的简易厨房及用餐区

 

这堵墙下半面贴满着God of War支持者画的图

 

我就这样加盟了国外游戏公司

 

  过去的作品即使很多,但全都是偏向亚洲习惯的美术风格,自己觉得这对在美国找工作也许不利。于是到了美国后,利用几个星期的时间做了一只偏写实的角色模型发到CGTalk、CGchat、Polycount等国外大型讨论区,想先看看外国人对我作品的反应再思考怎么准备portfolio。

  很幸运的,发文的那几天刚好位于美国东岸的Legend Entertainment正在找3D Modeler,当时的联络人也是这公司的concept artist James Hawkins(现任Epic Games的concept artist)。看到我的作品后,发email问我有没有兴趣参加这个考试。这种机会当然不能放过,我直接答应参加!于是在规定的时间内做出了考题并把档案寄出,在经过几天的等待后,终于收到他们的通知说我的作品是参加者中最符合他们所期望的,希望我能到他们公司进行面试。就这样我带着紧张的心情从西岸飞到东岸去面试,面试的过程一切顺利,参与面试的人也都能体量我英文不好的问题,说话时有放慢并用比较简单的字来说,我曾在面试中问过他们说:“我英文真的不好,你们不担心吗?”他们说:“你是来工作的,不是来说话的,我们这有足够的人说话了。”这点让我第一次认知到了美国与台湾工作环境不同。最后我在02年的12月24日,圣诞节的前一天被通知录取,03年2月上班。



上一页123456789..11下一页  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:游戏制作人-陈大威专访
下一篇:走进安德鲁琼斯的世界
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款