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且喜且悲的异国生涯:台湾游戏师在美国

[日期:2008-06-12] 来源:火星时代  作者:风信子 [字体: ]
         
美国游戏公司和台湾公司的最大不同就是对专业的尊重

 

  在美国与台湾工作最大的不同就是对专业的尊重。在台湾,美术人员往往是地位很低的一群,被人称“美工”,薪水不高工时又长,若案子有问题,大家也最常把过错推给美术人员去承担。在美国,每个人的分工很清楚,美术就是做美术,不用管太多杂事,当案子有问题时,也不会把不相关的过错推到美术身上,如果别的小组成员对美术风格或细节上有意见,也只会以提议或建议的方式告知,最后还是由美术组的相关人员来决定是否接受。

 

 

 

每年圣诞节办公室都会变得不一样

 

  因为分工细,每个人更能专心在自己的领域发展,以建模来说,建模人员只要钻研建模与贴图的相关技术(甚至有的公司连贴图都是由另一个人负责),因此更能针对建模这个项目来精进与研究。反观台湾,美术人员最好能全才,从建模到调动作最好都要会,否则你在公司的发展就会不如什么都会的人。许多台湾的公司会觉得国外开发小组动辄上百人所以可以分工这么细,但以我自己的观察,即使是二三十人左右的开发小组也是利用这样的分工法在做事,所以应该是台湾开发小组愿不愿意改变的问题。



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