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且喜且悲的异国生涯:台湾游戏师在美国

[日期:2008-06-12] 来源:火星时代  作者:风信子 [字体: ]
         

 

 

  一般传统台湾的开发流程都是企划在纸上规划好后就交由美术进行美术对象的制作,然后利用编辑器将游戏性的部分增加进去,这种做法的风险在于修改的困难度与复杂性,一旦企划出了问题,就会牵扯到美术与程序人员进行大规模的调整,游戏是否好玩,也无法及早发现。

 

 

庆祝God of War 2 发售的Party



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