作者:李颂华
火星 ID:songhua8
难度等级:中
使用软件:3ds Max、Zbrush、Photoshop
联系方式:Email:123lisonghua@163.com QQ:273056714
我进入游戏这个行业有三年左右的时间了,非常喜欢做各种各样的角色,看着一个个角色从无到有,在自己手中被创造出来,心里总会产生一种无比的满足和成就感。由于公司项目的原因,在工作中我做的多是卡通、Q版类的角色。但就个人爱好来说我还是比较喜欢写实类的角色,所以会利用工作之余的时间做点比较写实的角色。这幅作品就是我在07年底完成的。因为是用的业余时间,所以做的时候也是断断续续的,加起来差不多用了一个月的时间吧,不过总算是坚持完成了。在这里我给大家分享一下制作这幅作品的经验和过程,希望能对大家有所帮助,写得不好的地方还请大家多多包涵指正。
前期:
在开始动手制作前,应充分做好前期的各项准备工作,收集尽量多的相关参考资料,在脑海中思考一下大致的制作方向和思路,怎样合理利用自己掌握的技术和软件来完成和实现作品。如果是非常复杂的角色,怎样进行合理的拆分、组合,才会做到心中有数,事半功倍。
模型:
我比较喜欢先在Max中创建低模,然后在Zbrush中进行雕刻的方式来完成建模部分的工作。这样做能更好的发挥Max和Zbrush这两个软件的长处。首先我会在Max中做出角色的大体轮廓,这时不用太在意小的细节,只要把握大的形体和比例关系,细节的处理和调整将会在之后导出到Zbrush中进行。在制作这个角色时,我决定将身体和铠甲衣物等附件分开进行制作。
1、在Max中创建一个Box,用多边形工具通过拉伸、挤压、倒角、剪切等方法制作出角色的身体部分。需要注意的是布线的合理性,布线的方向要根据角色的身体结构走,尽量用四边面,这将便于之后导入Zbrush的细分雕刻工作。(图-1)



