为了进一步增加细节我还用了bump,因为我想添加更多的纹理细节,所以在使用了normalmap后,我还用bump贴图。而在Maya里很难同时使用normalmap和bump,所以我应用了这个插件。
下面的设置就是最终的设置,我使用了mix20layer,把SSS做底层,也就是color层,当然我关闭了SSS材质的高光。我用了一个blin(完全透明)赋予头部高光,替代了SSS固有的高光选项,这样就能比较简单地理解和操作。最后我又用了一个blin控制五官(眼睛、嘴唇)的反射。把这三个材质加载到了mix20layer里,注意blinn的叠加模式要用screen。设置如下图所示:




象牛人学习