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教你作怪兽系列教程之一——《毒气》

[日期:2008-06-27] 来源:  作者: [字体: ]
         

大家在雕刻的时候要了解头部的结构,无论你设计的怪兽是什么样的,其基础还是根据人演变的,当然了如果你设计的角色是根据自然界的动物而设定的,就另当别论了。
  雕刻的时候我通常比较喜欢把笔刷的Focal shift调节到负的值,让笔刷效果看起来比较锐利,这个在不断地重复叠加之后,角色看起来会更有肉感。雕刻完毕,自己感觉大体结构已经出来了后:如果你使用的是ZB2.0,就用zbrush的projection master(快捷键G)投射纹理;如果你使用3.0的话,这一点就更方便了,就没必要用投射工具了,直接可以选择一种投射模式,然后选择一种适合角色(也可以说是你个人喜欢的)alpha。但是往往在这个时候,Zb里没有你喜欢的或者适合的alpha,在这个时候就要在ps里自己做了。点击alpha管理器,然后import导入你ps做的alpha。

 

 

 

 

 

  投射与修改完善同时进行,投射完成之后的图如下:

 



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