灯光材质设置
先说场景布光。有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。 三点照明,又称为区域照明,我在这里就简单和大家解释一下,它一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
辅助光:用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它可为场景打一层底色,定义场景的基调。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用点光即可,亮度一定要适中。
因为我的场景很简单,所以场景布光用的就是这个三点布光法。在这要注意一点,我把一个反光板约束到了前面一盏灯上,目的是制造眼睛的高光反射。
下面这个环节是最重要的一部分,贴图是在ZB里涂上大致的颜色,把zadd和zsub关闭,选择RGB按钮,笔刷和自己需要的颜色,然后就可以开始发挥自己的想象力了!如果你ZB用得很熟练,就可以完全在ZB里完成头部贴图的绘制。我个人比较习惯同时使用ZB和PS来进行绘制。下图是绘制时在ZB里的设置:


