阅读新闻

3dsmax制作游戏场景中植物教程

[日期:2008-06-28] 来源:  作者: [字体: ]
         
4、将图片植物的部分抠下来制作透明通道,按住Ctrl点选通道图层,选择通道属性,点选将选区存储为通道。如图11所示。


 5、绘制完成后保存为TGA格式的图片,如 图12所示。需要注意的是要点选32位/象素的选项,这样会把刚才保存的Alpha通道保存。


  6、回到MAX中,打开材质编辑器,编辑草的材质,在漫反射通道添加刚刚绘制好的TGA图片,如 图13所示。


  7、然后COPY到透明通道中去,要注意的是点选Alpha和Image Alpha两项。如图14-15所示。




  8、这样小草材质就编辑好了。回到MAX视窗中就可以看到最后的效果!如图16-17所示。




上一页12  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:3dsmax制作游戏场景中植物教程
下一篇:xnormal烘培教程
相关新闻      
本文评论       全部评论
  都这样做的啊好啊啊   (戴 ,07月05日 )
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款