阅读新闻

高精度角色模型的制作心得

[日期:2008-08-01] 来源:  作者: [字体: ]
         
 

3)研究角色拓扑对制作高精度模型有很重要的意义。
  这一点很多学习建模的朋友都知道,也都在积极的研究。拓扑(也就是大家说的布线)一方面要注意肌肉和形体的走势,一方面还要注意面和面之间的组织方式。和肌肉的关系,大家一般都有研究,比如眼睛要成循环状、嘴巴成循环状等等,这个论坛里很多,我不多说。

 
 
  我看到有很多人认为“布线不能有三角形”,这样的说法是不正确的。都做成四边形就好了吗?不是的。其实大家都知道三角形也好,多边型也好,只要我们给一个smooth,那么都变成四边形了。当然最好都是四边形,但不是说只要都是四边形就对了。主要还是要看面和面直接的构成方式。最好的结构是单纯的“井”字型结构,最平整,光滑后便于制作细节。五星点和三星点在我们做角色模型的是后也是不可避免的,那么我们只能想办法尽量少的产生这样的结构。一般软件中的“挤压面”工具都会产生五星点和三星点。我认为六星以上的结构是要避免出现的,他会带来很明显的影响。如下图所示。



上一页123456789下一页  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:视觉的依据
下一篇:Zbrush的行业应用之游戏篇
相关新闻      
本文评论       全部评论
  你是我的偶像,你的技术就是我的目标!   (wjt2340 ,09月21日 )
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款