
原画
一、分析原画:
我们拿到的是《封神榜》中纣王的原画。首先观察一下风格:不是很写实、带点夸张的风格。然后分析一下我们所需要建出模型的部分:一个体型有点夸张的人物模型。头饰、肩甲、护肩、护肩的装饰、衣服、袍子、护腕、腰带装饰等。
注意事项:
游戏的制作是由一个团队共同完成的,所以建模之前要和原画进行沟通:哪个部分是用模型来表达的?哪个部分是用贴图表达的?之后还要和下一个流程的动作制作进行交流,模型的建立要符合动作的制作要求。交流以后,我们就可以进行模型的制作了。
二、模型和UV的制作:
我们先从头部开始,打开3ds max新建一个文件命名为纣王,然后建立一个BOX参数如下:

图1
转成POLY,删除一半。

图2
加入Symmetry修改器,编辑点和加线,如下参考图(正视图)

图3

图4

图5
使用编辑点加线CUT工具来丰富我们人头模型。

图6 头上装饰物的建模过程

图7 头发的建模过程

图8 眉毛、髭和髯的建模过程
这样我们就得到一个完成的头部模型。如图:

图9
接下来用同样的方法制作其他部件。

图10

图11

图12
以上是我们所做的模型部分。
现在我们把这些模型按照原画拼接出来,具体的大小比例再适当的调整一下。

图13
简单的渲染一下,看看效果

图14
总结:
我们做模型的时候要多注意比例,从局部到整体的观察我们所做的模型,最后整合的时候要考虑的各个模型部分的衔接和合理性,模型的布线方面要多考虑以后的UV分布和贴图的制作。
接下来我们开始分UV,先从头部入手。

