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次世代游戏解决方案之场景物件制作实例
[日期:2008-10-13]
来源: 作者:
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这节是一个物件的制作过程,个人觉得大体的结构比例和风格相对于细节来说更重要。比如角色和一个项目的美术风格都是很重要的,并不是做的多帅、多细。我感觉做出自己的风格,比如劳拉,让人印象深刻,看到贝奥武夫里面的那水元素就能想到安吉丽娜朱莉。比如场景,看到生化危机的场景就知道是生化危机里面的。
下面开始:
1、通过原画设定确定结构、大小、概念。以下是一个未来世界人类通道。
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asdaadwdsding
(Mof ,10月14日 )
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