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次世代角色头部真实贴图绘制教程

[日期:2008-11-02] 来源:  作者: [字体: ]
         

感谢庆哥共享的经验,bbs原贴地址:

http://bbs.game798.com/showtopic-19682.html

Character texturing
UV mapping
1:在开始在PS里面工作之前,先要在模型里面规划好模型的UV展开。为了尽可能的增加贴图的精度,利用好每一寸空间。


2: 挑选原始材质,则是根据原画设计来为模型挑选适当的原始材质。什么样的人种,年老或者年轻,男性或者女性,都成为挑选的条件。


3: 以一张人脸贴图为例,我们一步步的慢慢得到最后的脸部贴图。现将两侧的人脸照片根UV格局摆好。





4: 加上头盖骨的贴图。

(64.29 K)
2008-10-31 20:40:15


5:将正面的照片部分放上,略为调整局部使之适配UV。



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