感谢庆哥共享的经验,bbs原贴地址:
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Character texturing
UV mapping
1:在开始在PS里面工作之前,先要在模型里面规划好模型的UV展开。为了尽可能的增加贴图的精度,利用好每一寸空间。
2: 挑选原始材质,则是根据原画设计来为模型挑选适当的原始材质。什么样的人种,年老或者年轻,男性或者女性,都成为挑选的条件。
3: 以一张人脸贴图为例,我们一步步的慢慢得到最后的脸部贴图。现将两侧的人脸照片根据UV格局摆好。
4: 加上头盖骨的贴图。
(64.29 K)
2008-10-31 20:40:15
5:将正面的照片部分放上,略为调整局部使之适配UV。


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