这个黑白游戏就是当时风靡一时的Pong 这篇文章其实不是想和大家讨论电子游戏的发展历史,因为那是一个庞大而繁杂的内容。作为ZBrush行业应用的第二个章节,在下面的内容里我主要是为大家介绍一下ZBrush这款软件在游戏制作中的应用。
第一节:ZBrush在《刺客信条》(Assassin's Creed)中的全面应用
《刺客信条》(Assassin's Creed)是2007年由育碧(Ubisoft)推出的一款动作游戏,由育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)开发制作。游戏讲述的是十字军东征时期,刺客阿泰尔奉命刺杀九位能够左右战争的关键人物的故事。同时该游戏也是一款跨平台的游戏,除了在家用游戏机Xbox 360和PS3上推出外,同时也推出了PC版本。
这个帅哥就是阿泰尔,游戏中的无时无刻都在耍帅的家伙
游戏的开发是由育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)承担,蒙特利尔工作室在制作《刺客信条》以前曾制作过《波斯王子》、《细胞分裂》等知名游戏系列。在我们被该游戏的美女制作人Jade Raymond吸引之余,从很多制作人员的Blog或是作品帖中会发现《刺客信条》的游戏制作中大量使用了ZBrush。
美女与ZBrush一个都不能少
在游戏《刺客信条》(Assassin's Creed)的制作过程中,制作人员使用ZBrush来为游戏制作高分辨率模型,并且也使用ZBrush制作游戏模型的纹理和法线贴图,下面的三张图片是其中一位制作成员使用ZBrush制作的游戏中骆驼的模型和纹理。

