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Zbrush的行业应用之游戏篇

[日期:2008-11-03] 来源:  作者: [字体: ]
         
也许1971年的Nolan Bushnell没有想到,在不到三十年的时间里电子游戏已经拥有了足以乱真的画面,现在当我们再看到1975年推出的Atari主机的Pong这款游戏时也同样会感到奇怪,当年的人们居然能为黑白画面上的几条小白线而疯狂。时间会给我们带来很多惊讶,而现在我们的电子游戏已经进入了一个叫做次世代的阶段。


 

这个黑白游戏就是当时风靡一时的Pong

这篇文章其实不是想和大家讨论电子游戏的发展历史,因为那是一个庞大而繁杂的内容。作为ZBrush行业应用的第二个章节,在下面的内容里我主要是为大家介绍一下ZBrush这款软件在游戏制作中的应用。
第一节:ZBrush在《刺客信条》(Assassin's Creed)中的全面应用
  《刺客信条》(Assassin's Creed)是2007年由育碧(Ubisoft)推出的一款动作游戏,由育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)开发制作。游戏讲述的是十字军东征时期,刺客阿泰尔奉命刺杀九位能够左右战争的关键人物的故事。同时该游戏也是一款跨平台的游戏,除了在家用游戏机Xbox 360和PS3上推出外,同时也推出了PC版本。

 

这个帅哥就是阿泰尔,游戏中的无时无刻都在耍帅的家伙



游戏的开发是由育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)承担,蒙特利尔工作室在制作《刺客信条》以前曾制作过《波斯王子》、《细胞分裂》等知名游戏系列。在我们被该游戏的美女制作人Jade Raymond吸引之余,从很多制作人员的Blog或是作品帖中会发现《刺客信条》的游戏制作中大量使用了ZBrush。

 

美女与ZBrush一个都不能少

在游戏《刺客信条》(Assassin's Creed)的制作过程中,制作人员使用ZBrush来为游戏制作高分辨率模型,并且也使用ZBrush制作游戏模型的纹理和法线贴图,下面的三张图片是其中一位制作成员使用ZBrush制作的游戏中骆驼的模型和纹理。


 




 



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