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著名的生化危机视频游戏发行了三部电影,并且最新的这部影片在今年夏天取得了傲人的成绩。《生化危机3》之所以会如此吸引观众,原因之一是:电影对细节部分的高水准处理以及真实的视觉效果。《生化危机》的影迷和游戏迷们希望可以体验一次最高质量的视觉感受,片方为了满住广大观众的要求,特请来了多伦多工作室的X先生指导这部影片,并为电影拍摄了510多个片段。 “以我的经验来看,如今的特技电影 (03月24日) [查看全文] 感谢不落de太阳 为我们带来的优秀学习资料
http://bbs.game798.com/showtopic-10498.html <战锤OL>CG动画制作过程(一) (02月17日) [查看全文]
人脸动画最显著的应用是影视制作。在《终结者Ⅱ》、《玩具总动员》、《真实的谎言》、《夺面双雄》等电影的制作中都无不体现了人脸造型和动画技术的魅力。动画师总在不断寻求更具发展潜力的动画系统,希望利用最新的学术研究成果来修改和扩展当前的动画制作系统。人脸造型就是使用图形建模工具,建立或者直接从真实环境中获取人脸的三维模型。由于人脸形状的复杂性和多样性,通过 (11/05/2007 22:11:18) [查看全文] 《变形金刚》电影版是由梦工厂公司和派拉蒙公司联合制作发行。顶级导演史蒂芬.斯皮尔伯格(Steven Spielberg)担任制片,导演则是由主导过《世界末日》的迈克尔.贝(Michael Bay)担当。 80年代动画作品《变形金刚》在世界各地都曾引起过爆炸性欢迎,当《超人》、《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》这些动画片都被搬上银幕后,《变形金刚》这部伴随着两代人成长的经典动画片,在20年后,实现了众多变形金刚迷们儿时偶像电影化的可能。本文则是对电影《变形金刚》视觉特效制作者之一工业光魔(ILM)的访谈。 问:当“金刚”们开始变形时,成千上万的部件一起启动。完成这样一个角色的完整变形过程要多久呢? 答:一个完整的变形过程要从零开始做的话,可 (08/06/2007 23:33:05) [查看全文] 在这一幕里,记者艾迪被外形寄生物附体,变成了新的“毒蜘蛛”。黑色的寄生物分身为无数条蠕虫般的生物在艾迪身上生长,直到将他全部吞没。这是影片中视觉效果最为复杂的片断之一:一个完整的长镜头,演员和CG物体要发生“互动”,而且由于摄像机旋转拍摄,透视关系的处理就更为复杂。让我们看看ImageWorks的特效神童们是怎么完成这项挑战的吧: (06/17/2007 15:58:55) [查看全文] 迪斯尼与皮克斯共同制作的最新CG电影《汽车总动员》,由John Lasseter和Joe Ranft共同导演,他们在影片中为我们展现了一个汽车的世界。在这个世界里,汽车并不是人类的交通工具,这是真正属于汽车自己的世界。昆虫就像是长了翅膀的大众汽车,而花则被做成了Calla lilies的样子;拖拉机则被涂成了奶牛的颜色;而从充满了sagebrush的平原上升起的大山,则像是Cadillac上面的tail fins;高空的云朵就像是轮胎上的条纹,如果从近处仔细看,还可以看到汽车形状的云彩,后面似乎还有尾气喷出。 “我有一个想法认为汽车在这个世界上是有生命的,他们能感觉到自己的存在,”制作人Bill Cone说道。“所以从那时开始我们就有了整个的制作思 (05/11/2007 16:15:42) [查看全文] 美国大型网游资讯网站Ten Ton Hammer近期采访了《龙与地下城OL》的制作总监詹姆斯·琼斯(James Jones)。在此次访问中,詹姆斯不仅谈及模组4添加的全新野外开阔场地,还透露了手工艺系统与公会建筑的开发机密! 采访DDO执行制作人詹姆斯·琼斯(James Jones) 这周我们很荣幸邀请到DDO执行制作人詹姆斯·琼斯做专访。他花了大部分时间描述DDO的现状以及公司对于改游戏未来的规划,并且还对某些未来将会出现在游戏中的内容做了细致的介绍。 在这之前,我想说的是琼斯先生很健谈,而且非常友好,平易近人。虽然一开始由于我录音机出了点故障,天公也不作美,似乎要降暴风雪,不过他还是很投入,花了很多时间详细介绍了这款游戏。访谈 (04/06/2007 20:37:21) [查看全文] KUNG FU HUSTLE
An IntervIEw with the Production Team (Centro Digital Pictures Ltd.) By Zu, Blackcat, PS . 31 December 2004 (03/05/2007 11:41:20) [查看全文] 帝国时代3是由Ensemble工作室制作的最热销即时战略游戏帝国时代系列的续作。首席设计师Greg Street从百忙之中抽空给我们提供了一些这个游戏的更多信息
1 感谢你抽时间来回答我们的问题。你能告诉我们关于你自己和你在帝国时代制作中扮演的角色么? 我是Greg Street,我是帝国时代3的首席设计师。我的工作是维持这个游戏的想象力。确保它好玩,还同首席美工和程序员安排制作进度和任务,在这个工程上管理其他人员。 2 由我们所看到的,新引擎能够在实时3D环境里渲染出漂亮的视觉效果,你能够告诉我们怎么做到怎么能够在非顶级的系统运行?怎样的系统需求是你的目标,游戏的最低和推荐系统需求是什么? 游戏的设置是很具有弹性的。 (12/31/2006 12:41:47) [查看全文] 本教学由中国CG联盟培训中心---->十月数码提供 1405郑和下西洋―渲染合成篇 忙完了手里的工作,终于有时间继续我们的教程。前些时间论坛的朋友给我发来不少邮件询问教程的进度,并希望我能多上论坛,及时回答网友们的问题。在这里先跟兄弟们说声抱歉,因为有时工作一忙,就没有时间上论坛了,希望大家能够体谅!我将尽可能多抽出时间来解答兄弟们的问题,来回报大家对我的支持。OK!继续我们的话题,这次我为大家带来的是渲染合成篇! 接触过后期软件的朋友,都会有素材的概念。因为无论是实际拍摄还是三维软件生成,在最终的合成 (11/29/2006 12:55:44) [查看全文] 本教学由中国CG联盟培训中心---->十月数码提供
这次我为大家带来的是郑和下西洋的材质部分,众所周知Maya的材质系统十分强大。Maya采用的是shading Network的网络连接的方式进行材质的编辑,这种方式条理清晰,并且操作更加直观。 这次我还是拿宝船当作事例,好我们来看一下宝船的船身采制连接网: 呵呵,可能你已经被这复杂的材质连接搞的不知所措了 (11/29/2006 12:29:29) [查看全文] (11/27/2006 17:23:59) [查看全文] (11/25/2006 19:40:30) [查看全文] (11/25/2006 19:27:29) [查看全文] (11/25/2006 19:25:49) [查看全文] |
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