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在影片“后天(The Day after Tomorrow)”中为我们展现了龙卷风,巨浪,冰风暴.......等等恐怖的自然现象,描述了地球未来的面貌,其中运用了大量的令人叹为观止的特效。众多特效公司参与了此片的视觉效果制作。
(10/26/2006 16:21:34) [查看全文] 游戏中的电影艺术:战锤40000动画内幕访谈
随着 Blur Studio 制作的紧张激烈的CG战斗画面,玩家将被带入到 THQ 的新游戏"战 (06/27/2006 02:05:21) [查看全文] 编者按:在神秘消失十几年后,世界上最受欢迎的超级英雄——超人在这部动作冒险片《超人归来》中重返地球。此片是超人系列的最新续集,由《X战警》系列导演布莱恩•辛格执导。2006年6月将全球同步上映。本篇作者深入《超人归来》制作团队,为您带来影片的后期制作技术。 “超人归来”由福克斯工作室进行拍摄和后期制作。福克斯工作室的后期制作部门可以说是个非常庞大的队伍,大约有450个人组成。这包括了整个部门中方方面面的人,从道具师到布景装饰的工人;从设计师到搭建布景的建筑工人…… 在艺术设计部门,艺术总监Guy Dyas非常喜欢手绘的艺术品。他认为用手绘制出的图非常细致,有人性化,并且真实,这一点对他们的制作设计是非常重要的。但是有 (06/16/2006 22:21:19) [查看全文] 1、制作的目标和前期步骤 每一个制作项目的背景绘制要求都不尽相同,所以,我们先尽量明确客户的具体需要。在《Disaster!》这一动画电影项目中,由于前期拍摄形式是“人偶逐帧动画”大多数镜头中间的背景是用实体模型搭建的,那么制作mattePainting的主要目的是为了实现那些在实拍时无法制作的远景。在一般的2维、3维动画片制作时,客户往往要求比较风格化、有卡通味道的背景。但是,经过与客户沟通,我们发现,《Disaster!》项目由于是“人偶逐帧动画”,背景所需的感觉并不是明显的卡通味道,另外,这是一部带有明显的黑色喜剧风格的动画片,观众是成年人,客户的要求是尽量在制作的时候接近真实感觉,以接近成年观众的口味。那么,在得知以上的要求之后,我们先是制作出了接近客户要求的效 (06/07/2006 19:10:28) [查看全文] 游戏Namco—Ace Combat 5
受访人物介绍: Masato Kanno(实时图像设计师) Masanori Shima (程序员) Hiroyasu Hosoya (影片指导) ――首先,请您向我们简要的介绍一下“ACE COMBAT 5”是一个怎样的游戏? Shima:“ACE COMBAT 5”(ACE5)是一个模拟类的飞行游戏,可以让玩家真实体会到驾驶战机在空中作战的乐趣。它不单单是一个“模拟飞行游戏”,而且还是一个射击游戏。这是因为玩家们不需要学习那些复杂的操作就可以体会游戏的乐趣,即便是初学者也能很容易的驾驶着战机,把精力集中到击落敌机上来。这个系列的第一作是于1995年发售的,且有四个结局。 (05/29/2006 14:02:48) [查看全文] Luxology 对 Embasy VFX 关于 modo 在这部广告片中制作应用的访谈 方案:Citroen C4 Ad Campaign 客户:Euro RSCG 视效:The EmbassyVFX 这部出色的广告片由 Embassy VFX 制作,整个镜头全部由计算机生成,背景环境使用高分辨率数字相片合成,汽车本身由 Gentle Giant 以1/10的比例扫描入 Viewpoint。The Embassy 的任务是对扫描数据进行清理,然后再扩展细节(包括全部的机器人关节等),添加上运动捕捉数据,最后渲染合成为以假乱真的广告镜头。 (05/15/2006 12:06:00) [查看全文] [B]日本动画制作幕后揭秘[/B] 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画 (05/15/2006 10:30:00) [查看全文]
[三] - 飞向未来之翼 导演专访: 福田已津央 - 没想到伊萨克会变得那么冲动 -- 在这一整年的制作过程中, 就剧情而言, 有没有比较困难的一回? 应该算是最后一季的三, 四话把. 不管以什么形式, 作品都即将告终, 并且蕴涵能量. 我们的选择也包括是否抛开观众的结论在内, 还有该在什么地方打下休止 (05/14/2006 13:42:00) [查看全文] [二] - 大地的战士 导演专访: 福田己津央 -- 大天使号降落在地球上后, 关于芙蕾的举动格外引入注目这一点… 芙蕾的感情来源其实是恐惧. 怕自己失去容身之处的恐惧. 失去了父亲后便没有容身之处的恐惧, 还有失去基拉便没有容身之处的恐惧, 这种恐惧左右着她的一言一行. 基本上, 我想描绘的是包括芙蕾在内的群像剧, 并不打算只把聚光灯打在她一人身上. 只不过对观众而言, 她的人物性格好像显得特别新鲜. -- 在描绘人性的演出部分, 你特别留心的是哪些地方? 我把重心放在尽可能别太过[说明]. 我希望能做到不需说明就让观众明白的程度. 角色当时的情感, 也希望尽量在不籍助台词的力量下表现. 比方24话卡嘉莉和阿斯兰在无人岛上时, 有 (05/14/2006 13:42:00) [查看全文]
[一] - 命运的重逢 导演专访: 福田己津央 -- 听说SEED的制作概念是[二十一世纪初代高达], 这具体上是代表着什么意思? 该说是有想要发起一项大运动的心情吧. 只是若要用动画这种表现手法去促成, 其实不必要用战争为主题才是. 不过既然交给我的任务是[高达] 这部作品, 就有必要去描绘战争了. 而这次SEED有三大主轴. (05/14/2006 13:42:00) [查看全文] 今年最值得关注的即时战略游戏之一就是恢宏壮阔的《中世纪2:全面战争》,利用最新的图形技术,这款游戏将会把战场上万人厮杀的壮阔场面呈现在玩家面前。本作也将会在今年的E3展上展出。最近Creative Assembly的澳大利亚分公司项目主管Bob Smith对本作进行了介绍。
740)this.width=740" border=undefined> 问:《中世纪2》的开发进度如何了?你们现在在开发哪块内容呢? (05/13/2006 22:46:00) [查看全文] |
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