名家专访  
且喜且悲的异国生涯:台湾游戏师在美国
Louis Lu,95年进入游戏圈,现任职于Sony Santa Monica Studio。
(06月12日) [查看全文]
游戏制作人-陈大威专访
blog:http://www.e9cool.com/ 前北京华义 任美术总监 前sohu游戏部  任美术总监
(03月27日) [查看全文]
访“RO鼻祖”金正律 看好《合金战纪》
 《仙境传说》在国内的辉煌虽然已经成为历史,但当时创造的业绩却使它一直盛名不衰。不光是时不时的有人打着RO2或RO续作或超越RO等名号出来秀,连制作人都不能幸免的偶尔也要上来踩两下台步。
  本次采访的金正律先生,便是当年RO的制作人之一,号称“RO鼻祖”,与“RO之父”金学圭并称“RO双璧”。
金正律
  离开Gravity后,金正律先生目前一共在制作5款包括各种类型与风格的网络游戏。合金战纪(R-man)是一款横版过关类动作游戏,内地已有代理,目前正在测试中。尽管其类型风格都与RO相去甚远,有RO情结的玩
(10/09/2007 20:16:06) [查看全文]
专访完美携手中影 娱乐化路线坚持到底
 完美时空与中国电影集团公司达成合作意向的一个月后,双方就完美时空研发游戏《赤壁》的合作正式签定协议。由吴宇森导演的电影《赤壁》绝对是08年最值得期待的电影之一,投资高达5.4亿港元号称亚洲最贵电影,梁朝伟、金城武、林志玲等众多影星云集。17173就此次双方深度合作的详细内容采访了完美时空副总裁竺琦了解更多细节。
  17173:完美《赤壁》什么时候定下研发项目?游戏策划之初就决定取用这个名字吗?还是在电影《赤壁》推出后做出的决定?完美时空是如何与中影走向合作之路的?
  完美时空:《赤壁》的项目是从去年《诛仙》上市前就开始筹备的,当时就是因为三国题材游戏中国原创产品十分匮乏,所以
(10/09/2007 20:15:09) [查看全文]
专访锦天科技 MM认证只为方便女性玩家
近日网络游戏《雄霸天下》推出MM认证系统,称70万玩家人申请MM认证通过率仅为20%,但15万的MM玩家人数在也显得十分庞大,而游戏官方的认证主要采用视频认证的方法遭到网友提出质疑:MM认证系统是为了方便MM玩游戏还是杜绝人妖?防沉迷系统尚能破解,视频认证可信度又有多少?70万人的认证工作又是如何完成的?带着网友们的疑问,17173采访了《雄霸天下》运营方锦天科技运营总监史鹏先生。
  17173:《雄霸天下》做MM认证系统的初衷是什么?是从什么时候开始的,将会持续多长时间?
  锦天科技:雄霸天下做MM认证主要的目的是为了让女性玩家在游戏当中也能同男性玩家一样畅快的游戏,因为女
(10/09/2007 20:14:33) [查看全文]
专访光通新掌门:争当游戏产业领跑人
 光通通信发展有限公司在经历几番变革后,原光通企业发展部总经理 禤(读宣)文浩从幕后走到台前,出任光通首席运营官全权负责光通未来发展。得到中华网大力支持的光通能否在新掌门的带领下,恢复昔日辉煌甚至有所超越,业界和玩家十分关注。17173记者专访光通首席运营官禤文浩先生,就光通目前的状态和未来发展介绍,让大家对今天的光通更加了解。
  禤文浩先生1992年在香港大学取得工学学士学位,之后就读牛津大学圣安东尼学院并获得管理学硕士学位。此外,他还拥有曼特斯特城市大学授予的法学学士学位。在离开一度从事工作的金融界后,禤文浩先生加入了中信泰富集团有限公司,先后被委任中信泰富中国大陆地区管理多家中心泰富全资或合资子公司。
  2004年中信泰富为加强光通公司管理,派遣禤文浩担任光
(09/09/2007 20:22:19) [查看全文]
灵智伟业:天时、地利、人和成就伟业
记者最近正在进行第4界中国研发力量调查的实地采访工作,在2006年到2007年之间,中国如雨后春笋般出现了一批新公司,其中一家成都的公司吸引了记者的注意,那就是灵智伟业:一个全新的又貌似有些来头的公司。近日,灵智伟业科技公司的CEO唐易先生接受了记者的采访。
七月流火:听说灵智伟业拥有很多业内有名的精英和团队,请问这样一家新的公司,如何把这些来自不同公司的团队融合到一起呢?
唐易:首先谢谢17173的采访,我也是17173的老用户了。灵智伟业的确实是由一些有丰富经验的专业人士一起组建的,他们大多也来自于业界知名的公司.大家能够聚合在一起,我想主要的原因是因为大家在对产品
(09/09/2007 20:21:23) [查看全文]
天津网游产业领头羊 风云网络高层访谈
  在网络游戏发展基本趋于初始化阶段的天津,一群富有激情的年轻人准备开创一番属于自己的事业。同时在成立到现在接近一年的时间里,组建起一个专业化的运营、技术团队,并成功代理并推出一款产品,应该说,还是非常迅速并有效率的。对于这样一个团队,17173记者抱有非常大的好奇心,联系了天津风云网络公司的CEO鲍先生及COO郭先生做了采访。下面就让他们来为我们揭开风云的这层神秘面纱吧。
    天津风云网络简介:
    天津风云网络技术有限公司是天津市第一家网络游戏运营公司,公司前身为一家有多年互联网从业经验的资深IT企业, 2006年风云网络正式宣布进军网游行业,这也添补了
(09/09/2007 20:19:39) [查看全文]
专访盛大张燕梅:经验值超过陈天桥你就是CEO
  盛大本周在内部实施“游戏式管理”模式,今后盛大员工将像网络游戏角色一样,通过“练级”提升经验值获取晋升或加薪机会。盛大高级副总裁张燕梅今天上午向新浪科技独家解密盛大游戏式管理模式的初衷以及更多细节。
  张燕梅在接受采访时甚至表示,如果一位普通员工表现持续优异,并不断为公司做出重要贡献,其经验值完全有可能超出陈天桥,“游戏化管理就是让更多的第二代、第三代陈天桥脱颖而出。”
  以下为张燕梅专访实录:
  新浪科技:盛大提出这个“游戏式管理”模式的初衷是什么?
  张燕梅:其实我们在一年前就开始了“游戏式管理”的研究和设计。盛大一直在寻找与国际化企业相匹配、又能体现自身特点的管理模式,我们也曾经汲取了西方职业化管理和东方
(08/06/2007 23:30:54) [查看全文]
专访董瑞豹(网易COO):游戏仍是主题
网游行业赢家通吃
      《互联网周刊》:自2004年第一季度以来,网易的无线业务一直处于急剧下滑状态。现在网易实际上已经放弃了无线业务,原因是什么?投资人同意吗?
      董瑞豹:我觉得无线行业在2004年之前还是有点泡沫,而且无线的门槛是比较低的,产品没有很高的技术,主要的内容也不是我们公司做而是唱片公司做的。但是在游戏方面如果我们技术做好的话门槛是可以很高的,不是随便找一个公司就能够做。我们公司的管理层和投资人沟通方面有比较多的经验。我们前任CEO
(08/04/2007 23:14:28) [查看全文]
视觉专访:目标软件3D+MMORPG美术总监 张维

目标软件一直处于国内游戏开发领域的前列,旗下的《傲视三国》、网络游戏《天骄》等多个游戏都具有相当大的影响力;其中游戏的画面及CG内容更是做的相当精彩。   视觉中国对目标软件第二研发中心美术总监张维进行了专访。   张维  1981年出生于北京,2002年毕业于北京城市学院广告设计专业。同年进入目标软件第二研发中心工作至今。现任3D+MMORPG《傲世Online》美术总监
  访谈内容:
  张维你好,很高兴你今天能接受我们专访,希望我们交流愉快。下面开始我们的访
(08/04/2007 23:12:04) [查看全文]
视觉专访:百竹数码艺术艺术总监 崔海庆
 网络游戏《传奇》在中国创造神话的时候,中国本土的网络游戏也茁壮的成长起来,《秦殇》就是当时代表作品之一,在全国范围内掀起了不少的波澜,视觉中国采访了当时在《秦殇》中负责游戏特效制作崔海庆。
   
  崔海庆,97年开始接触三维制作,之后从事过室内外设计、广告制作、影视动画制作、多媒体制作等多种相关产业,99年成立个人工作室“非凡数码”。2000年加入北京目标软件公司,致力于游戏技术的研究和开发,早期在《秦殇》中负责游戏特效制作,2002年开始负责《傲世三国2》和《傲世Online》美术工作。现任百竹数码艺术总监,现正进行若干款游戏的开发工作。
崔海庆你好:
我是视觉中国网站的编辑武文龙,很高兴你能接
(08/04/2007 23:09:46) [查看全文]
上海多媒体行业协会游戏开发专委会刁劲翀专访

上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(Shanghai Game Developers Association,简称 SGDA),其主要任务就是在上海建立代表广泛的游戏开发者团体,并通过团体的力量推动上海游戏开发行业的发展与进步。自2004年12月正式成立至今,SGDA通过每月一次精心组织的业内活动正逐步走向专业化、广泛化、多元化的发展之路
(08/04/2007 23:05:02) [查看全文]
徐伟:一个游戏大佬的“原创梦”
    受访人:成都斯普软件、天府软件数字媒体产业集团董事长徐伟
  42岁的徐伟,在中国游戏业已打拼了15年,最早因为爱音乐而走近游戏制作,然后是带团队,最后自己做老板。他的信念是,游戏娱乐需求是人类永恒的本能,不同的只是载体或游戏规则。
偶然转型
(08/04/2007 23:03:11) [查看全文]
商刊访谈:Wii游戏机设计背后的故事
  任天堂公司的最新款Wii游戏机背后的开发团队中的两位成员向我们透露了任天堂公司在Wii游戏机上寄予的深意:即倡导游戏机业界的创新之风和吸引更多消费者走近电视游戏。
        当任天堂公司首席执行官Satoru Iwata在2005年9月东京电子游戏展上首次公开介绍任天堂公司下一代家庭娱乐系统时,他完全没有预计到消费者们听完他的介绍后陷入了一片沉寂。他回忆当时的情景说:“好象听众们当时完全忘记了该报以何种的反应。” 但是如今,当任天堂公司正在积极筹备即将在11月19日发布的Wii游戏机时,市场上已经出现了许多早期的评测文章。
   
(08/04/2007 23:01:32) [查看全文]
1/12123456...12>>GO
网站搜索:
新闻分类
游戏圈 (619)
  制作内幕 (76)
  名家专访 (177)
  论游戏 (340)
  聚会活动 (25)