名家专访  
至始而终,创造我的世界—雷爵(北京)资讯有限公司游戏美术师李坚访谈
OKVI.COM:李坚,你好!很高兴你能接受我们的采访,艺术之间的惺惺相吸总是让人觉得相见恨晚,你目前从事什么职业呢?主要负责哪些工作呢?
火麟:很高兴能接受你们的采访(受宠若惊中)。也很高兴能够认识你。呵呵,我的行业就是风头浪肩上的游戏研发行业喽,目前在雷爵(北京)资讯有限公司担任美术总监,负责项目美术风格的把握和美术部门日常工作的统筹,与同仁们一起朝着既定目标努力。
OKVI.COM:你所学的专业是什么?请问你是什么时候对
(05/19/2006 14:19:02) [查看全文]
十年磨剑---资深游戏制作人吴浩访谈
十年的风风雨雨,后面的路已渐渐模糊,留下的只有前程的灯火,很微弱,却不迷茫。
OKVI.COM:吴浩 您好!您是位资深的游戏制作人,很荣幸能采访您。您进入游戏行业快10年的了,能记起刚进入这个行业的时间吗?
吴:资深谈不上啦,呵呵。我是97年中专毕业后开始进入游戏行业的。9年多对于一个游戏美术设计者来讲也许才刚刚开始吧。
(05/19/2006 14:17:54) [查看全文]
挑战思维与灵感---游戏美术师李雷访谈
OKVI.COM: 李雷 你好!很早就听说你的大名了,非常高兴能够代表OKVI.COM采访你。首先,请介绍一下你自己现在的情况吧?
李雷:好阿,你就叫我阿妖吧,呵呵,朋友和同事都这么称呼我(都忘了我姓名,过分啊!)很高兴有这个机会和OKVI的伙伴一起交流。我目前在北京一家游戏公司工作,负责游戏美术的研发部分。
OKVI.COM:你是什么时候进入游戏这个行业的?你对游戏行业的理解又是什么样的呢?
(05/19/2006 14:16:45) [查看全文]
游戏人生-专业游戏设计师孙重羽先生
记者有机会联系到金山软件公司成都艺术总监孙重羽先生,在百忙之中抽时间给我们做了一个简短的交谈。让我们来看看,作为专业游戏设计师,孙重羽先生能给我们一些什么启示呢?
OKVI.COM:你的以前学习专业是室内设计,现在怎么会对游戏设计感兴趣呢?
孙重羽:我有个朋友说过:除了做游戏,做别的哪里有机会创作那些大怪物呢?我正是如此,我做游戏的是因为对游戏中那些很幻想的造型感兴趣
(05/19/2006 14:15:56) [查看全文]
第五元素》和《后天》场景制作总监Eric Hanson讲述 —— 建立数字的都市
  Eric Hanson's impressive list of credits include The Day After Tomorrow (above).
Eric Hanson 收录在感人至深作品列表中的《后天》(见上图)
Eric Hanson is a
(05/19/2006 14:14:30) [查看全文]
采访NaturalMotion销售市场总监Craig-McFeely
网易独家采访NaturalMotion销售市场总监Craig-McFeely 网易记者•新宇
    目前,中国游戏动画制作水准仍然处于较低水平,工欲擅其技,必先利其器,如何在较短时间改善这一现状成为人们关注的话题。12月1日,NaturalMotion公司正式首度将End
(05/19/2006 14:13:23) [查看全文]
GameSpot:访《DOOM3》主创人员
  在过去的四年中,id Software都处在半潜伏的状态中。“它会在该完成的时候完成”,以这句已经臭名昭著的话当做他们的挡箭牌。John Carmack的工作室的所有人都躲开了关于他们的PC游戏大作Doom 3(《毁灭战士3》)的开发状况的所有问题。
你需要一杆威力巨大的武器来对付Doom 3中出现的各种怪物
然而,现在Doom 3已经开始生产,id的人突然开始走到公众面前,变得乐于谈论他们的新游戏了。虽然这个游戏将会迫使成千上万的游戏玩家花无数的钞票来升级他们的电脑。在这个id的媒体闪电战中,GameSpot得到了一个机会,和id的CEO Todd
(05/19/2006 14:12:04) [查看全文]
游戏策划的是是非非
    现今,游戏策划作为整个游戏的灵魂已经是游戏开发的重中之重。很多业内人士都认为,我们有不差于世界一流水平的美工,有顶级的程序员,但中国游戏开发实力落后就落后在策划和项目管理上,培养专业的游戏策划人才成为众多游戏公司在人才方面的首要需求。但是, 对于游戏策划怎样培养,策划技能是否可以教授,是否有其体系,如何进行培训等话题都众说纷纭,笔者有幸邀请到三位拥有丰富游戏开发经验以及授课经历的讲师,与我们来聊聊“游戏策划能不能教,能不能学,怎么教,怎么学”的是是非非。
梁珍浩  
(05/19/2006 14:11:39) [查看全文]
SGDA负责人刁劲翀专访
上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(Shanghai Game Developers Association,简称 SGDA),其主要任务就是在上海建立代表广泛的游戏开发者团体,并通过团体的力量推动上海游戏开发行业的发展与进步。自2004年12月正式成立至今,SGDA通过每月一次精心组织的业内活动正逐步走向专业化、广泛化、多元化的发展之路。
    近日,笔者有幸邀请到SGDA的负责人
(05/19/2006 14:08:59) [查看全文]
王冽 跨入游戏制作之门
  还记得当我刚开始学习三维动画的时候,我就热切地盼望有一天能够作出象游戏CG中那样精彩的人物动画。可能由于我自己先前有学画的经历,自从我接触三维软件的那一天,就以一些瓶瓶罐罐式的几何形体作为制作实例。说实话,对这些实例我感到十分的失望,特别是我看到大量的美国和日本的高水平三维动画之后。我想制作精彩角色动画的欲望就更加强烈了。
    为什么我们国内没人能做出那么棒的角色三维动画 ?
    我认为那是由于我们没有把艺术和技术很好的结合在一起的缘故。目前市场上大多数书籍都是以详解功能的形式来教授三维软件的技术和使用,却忽略了三维动画中最实际和最根本的基础: 制作人员的修养问题。这里的
(05/19/2006 14:08:34) [查看全文]
Pixar《超人总动员》动画总监 Alan Barillaro
AlanBarillaro在Pixar已经很多年了,他在《玩具总动员2》里面做动画师,后来又在《NEMO》中担任动画导演,在《超人总动员》里做动画制片人。我们和Alan的谈话是从他来到Pixar开始的,那时候他担任的是动画监制,主要面临的问题是人物的面部动画。
  G:您做过很多的动画片了已经,您是如何选择从事三维动画的职业的,您的生活背景是什么样子的?
  Alan:我的背景是非常传统的,开始从事三维动画的工作时是非常难的。但是一段时间以后通过了技术上的问题主要研究于艺术上时,就会感觉好了很多。技术只是一个工具,而且仅仅就是个工具,在你真正做片子之前一定要掌握它。这也是我到Pixar学到的东西之一。我象很多人一样刚来到Pixar的时候什么经验也没有,这
(05/19/2006 14:08:03) [查看全文]
日本光荣著名网络游戏制作人访谈
光荣公司执行役员松原健二访谈,网络游戏市场战略分析(第一部分)
网易游戏责任编辑咔咔:光荣公司是近来日本游戏厂商中对于网络游戏表现出相当热心的一位,而相关的负责人松原健二最近作为游戏制作人员发表了与网络游戏相关的演讲,成为光荣公司在网游部分崭露头角的关键人物。松原氏负责的游戏到3月末为止,包括「信长之野望 Online」、「大航海时代 Online」、「真·三国无双BB」(预计2006年开通服务)、「三国志Online」(预计2007年开通服务)四款,这还不包括手机上的游戏。松原更是在11月新加坡开发组中兼任董事,的确称得上是个多面手。
■ 硬件工程师出身的游戏制作人
想问问有关松原先生自身的问题。一说到游戏制作人,通常大家都会想起其以往
(05/19/2006 14:07:22) [查看全文]
人马动画专访
(CDV记者XW采访稿之三——人马动画专访)
1:武汉人马的朋友们,大家好!很高兴认识您们,应CDV的邀请,来给你们做个专访,顺便也让CDV的朋友们进一步了解您们人马动画!
人马动画:谢谢CDV,谢谢CDV支持和关心人马动画的朋友。谢谢CDV给我们介绍自己的机会。
2:还是老规矩,来介绍一下你们工作室的主创人员吧。
射手:公司的技术总监和监制。负责工作室的整个流水线的运作和制作监督,兼职特效师,累!。人很随和,但制做中不合意就会发脾气,呵呵。
ALEX:模型师。任凭你的原画多复杂,都能搞定,但你的原画必需复杂的合理。nurbs是我的最爱,呵呵。
John:模型师。ALEX你说你爱nu
(05/19/2006 14:06:56) [查看全文]
大富翁7制作访谈
姚仙(监制)
   
  能够把兴趣变成工作,是件幸福的事.又能够把喜欢的事物做成游戏,更是件快乐的事。
   
  大富翁是我从上小学时候就很喜欢玩的纸上游戏,那时家里条件不好,但是又爱玩,常常三五个小朋友一起跑到某一位邻居家里玩.先猜拳,选一人当银行,其它人玩,游戏虽然简单,就是掷骰子盖房子数钞票,但是令人百玩不厌.随着房子越盖越高,每一次掷骰子时就越紧张,深怕一失足踩中对手的摩天大楼而千古恨.我们也因为玩游戏而培养出深厚的友谊.长大后这样一群朋友趴在客厅地板上一起玩机会少了,计算机走进了我们的生活,因此把大富翁这样好玩的游戏加以改造做成一套好玩的电脑游戏,是很有趣也很有意义的.过去历代大富翁曾是许多
(05/19/2006 14:05:28) [查看全文]
10/12<<1...567891011...12>>GO
网站搜索:
新闻分类
游戏圈 (634)
  制作内幕 (77)
  名家专访 (178)
  论游戏 (341)
  聚会活动 (37)