名家专访  
《功夫》特效制作——香港先涛访谈!
KUNG FU HUSTLE
An Interview with the Production Team (Centro Digital Pictures Ltd.)
By Zu, Blackcat, PS . 31 December 2004
(05/19/2006 14:04:59) [查看全文]
KEYTOON 制作组专访
Jaime Maestro, Jonatan Catalán and Alex Mateo, Keytoon, 10 December 2004
2004年12月10日 Keytoon 制作组 Jaime Maestro, Jonatan Catalán and Alex Mateo
    The Keytoon team describes how, inspired by Pixar
(05/19/2006 14:04:07) [查看全文]
Pixar动画工作室总制片Steve先生专访
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Mr Steve 照片
Interview of Steve (Supervising Editor of Pixar studio)
Pixar动画工作室总制片Steve先生专访
What do you do as supervising editor on The Incredibles?
作为《超人特工队》的总制片你主要的职责是什么?
I’m th
(05/19/2006 14:02:11) [查看全文]
冈本吉起(街霸之父)专访
驻站专家西门孟先生邀请冈本吉起老师,接受我站独家专访。录音翻译马媛
 
   
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冈本吉起和西门孟
简介:冈本吉起是CAPCOM主力制作人之一,最初在KONAMI担任游戏制作,其后加入CAPCOM。冈本的经典名作包括《1942》、《快打旋风》等,在轰动世界的《街头霸王2》推出后即成为CAP
(05/19/2006 14:01:00) [查看全文]
陈天桥:爸爸头衔比当首富重要得多
有人发财,有人破产,有人温饱度日
 
  而他,一个31岁的青年,只用了短短5年的时间,就成了中国大陆第一富豪
 
  “我几年前就是穿白衬衫,现在还是白衬衫,如果没有什么重要的场合,我会穿得更加随便,中午我在单位跟员工一起吃盒饭,我从来都不是个会挥霍的人。”
 
  也许他确实不会花钱,但他却是个最会挣钱的人。
 
  8月10日,已在纳斯达克上
(05/19/2006 14:00:28) [查看全文]
意大利Pacciani“BV-01”短片幕后访谈

问:请介绍一下你和你的影片——BV-01。
我今年20岁,住在意大利的佛罗伦萨。我11岁就尝试制作了自己的首部橡皮泥角色定格动画,那是一次非常有趣的体验。随着成长,我的作品也从“橡皮泥”变成了“像素”,并自学了视频编缉和3D基础。
(05/19/2006 11:43:40) [查看全文]
Jason Chan 访谈
翻译:snowcat
3dm3:请先自我介绍一下。
Chan:我是Jason Chan,是一名学生和自由艺术家,目前住在加利福尼亚。
3dm3:平常空闲时间都做些什么?
Chan:空闲时间?哦,一有空我就会休息放松一下,我喜欢阅读、看电影、动画、打电玩。
3dm3:你是如何走上这条创作之路的,什么时候发现这成为你的方向。
Chan:我一直以来都想成为一个艺术家,当我意识到这可能是我的工作的时候,大概是在我还是小孩子的时候,我就知道我一生都将会做这个。我从游戏杂志上或是一些书上学着画人物,并且会把我自己创造的人物加到那些游戏当中。
3dm3:将这做为一种生活真是太棒了,你是在哪里学的画画,接受的正式教育还是自学?
(05/19/2006 11:30:12) [查看全文]
模型纹理艺术家 Romain Cote 访谈

我叫 Romain,住在法国巴黎,从小喜爱绘画和创作,是一个漫画迷。当我12岁的时候,我妈妈领我去她的办公室,在那里首次接触到了计算机。我的第一台 PC 是 486,用它来学习 Paintbrush,绘制过一些简单的插图。之后我开始使用 Photoshop,并逐渐爱上了这款易用强大的软件。在法国举办的一次"MicroKids"电视游戏展览结束前,我看到了3D动画软件的展示,并被其中的内容深深的吸引。2000年,我得到了第一个3D软件 3ds Max。从那时起,我每晚都努力学习它,凭着这股热情步入了3D的大门。
(05/15/2006 10:30:45) [查看全文]
黑客概念设计师 ---George Hull
George Hull is a film production artist who recently completed work on the science fiction epic the MATRIX RELOADED and MATRIX REVOLUTIONS. His unique role spanned the initial design phase as a conceptual illustrator, through the final days of post production as a Senior Visual Effects Art Director. His artistic talent for strong visual design can
(05/14/2006 13:42:00) [查看全文]
“荣誉勋章”角色设计师 Mayan Escalante 访谈
问:你喜欢电脑游戏吗?最喜欢的是哪款?
我不能算是个电脑游戏迷,因为一台好电脑实在太贵了,我宁可选择游戏机,可以坐在地板或靠在沙方上舒服的拿着手柄。现在我也有了一台性能不错的电脑,正在玩半条命2,它吸引我的不仅是出色的画面,还有和周围环境丰富的互动。我周围的朋友大部分都在玩魔兽世界。电脑游戏的复杂性让我又爱又怕,它能让你体验完全不同的世界,但又很可能会迷失在那里。这也是我选择游戏机的另一个原因,我喜欢体验游戏的乐趣,但又不想在上面花费太多的时间。
问:你
(05/14/2006 13:42:00) [查看全文]
访动画设计师Jeff Wilson
Blur工作室的动画主管跟我们探讨下一代动画面部表情、数字表演的制作,以及软件Softimage|Face Robot、XSI的发展和CG产业的未来。
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Jeff Wilson, Animation Supervisor at Blur Studios.
    当CG还不是主流文化时你是怎样迈进这个行业的呢?
 
(05/13/2006 22:46:00) [查看全文]
《星球大战:帝国战争》GameCloud访谈

  去年五月的E3我们做了个Petroglyph Games新RTS游戏战火中的帝国的简短Q&A。这周此游戏的Demo就要发布,而游戏本身也将于二月中旬发行,Gamecloud接着这个机会找LucasArts的制作人David Silverstein做了篇访谈。
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(05/13/2006 22:46:00) [查看全文]
[专访]资深动漫人张艺凡
卡通明星大奖赛卡通总动员开赛以来,我们收到了数以万计的优秀作品。在倍受动漫爱好者亲睐的作品中,有位叫张艺凡的作者,在短短时间内上传了8个优秀的作品,其中,作品《布鲁布鲁朵》在总排行榜连续五周都排有名次。
我们荣幸的邀请到张艺凡先生亲临卡通帝国公司参观,与张艺凡先生进行了面对面的交谈与采访,并对国内动漫事业的现状、发展等做了探讨。
卡通帝国:张艺凡你好!先和大家打个招呼吧。
张艺凡:朋友们好,我是张艺凡,网名布鲁朵,原于唐老鸭米老鼠里的那只傻傻淘气狗狗名字的由来!它很苯,但却很有思想!
卡通帝国:你是怎么看待我们卡通总动员赛事的?
张艺凡:当我诧那间无意打开帝国网站的时候,哇!眼睛点上了3000瓦的灯泡,终于
(05/13/2006 22:46:00) [查看全文]
韩国顶级游戏公司Phantagram访谈及新作欣赏(上)
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未经书面许可严禁转载
责任编辑:武文龙  E-mail:b5@chinavisual.com
   
韩国CG行业发展迅速,独树一帜,视觉中国与韩国CGland.com联合制作了部分韩国优秀CG设计师访谈及作品欣赏,旨在促进 两国设计师间的交流与
(05/13/2006 22:46:00) [查看全文]
游戏开发心得之--席德梅儿
[B]游戏开发心得之——席德梅儿[/B]
作者:席德梅儿
作者网址:[url]http://gameres.blogdriver.com/[/url]
专家心得栏目的开通是为了能够让我们站在巨人的肩膀上鸟瞰游戏界。以后,我会陆续贴出游戏界中一些著名人士的游戏制作心得,这些人有从事游戏设计的,编程的,美术动画的,音效的,测试的,客户服务的,市场营销的等等。总之,只要与游戏开发有关的名人,我尽量将他们的心得贴出来跟大家分享!
我对席德梅儿(Sid Meier)的游戏设计天才非常的崇拜,所以我想先贴一些有关他的游戏制作心得。Sid Meier被认可为“计算机游戏之父”,他差不多获得了游戏行业每个主要奖项的荣誉并且在1999年成为进入互动艺术与科学会名人堂的第
(05/12/2006 15:13:00) [查看全文]
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