名家专访  
暴雪风云录·浅谈暴雪的创业历程2
[中世纪的幻想]
这是一件只有极少数玩家知道的事情。在1994年的芝加哥消费电子产品展上,阿德汗结识了Condor公司,共同的游戏理念很快就让两家公司走到了一起。在经过几个月的初步设计之后,Condor的三位创始人Max Schaefer、Dave Brevet和Erich提出了动作RPG游戏的概念。新生的事物总是很难被世人接受的,他们的概念遭了绝大多数游戏发行公司的冷遇。无奈之下,Dave拨通了阿德汗的电话,暴雪也许是他们最后的知音了。相同的设计哲学很快就让他们达成了共识,“我们都热爱中世纪的东西、剑、怪物、财宝等等,”Dave说道“你只会感觉到这种结果太合适了。”1995年1月份,暴雪和Condor达成了制作一款全新游戏的协定,暴雪为Condor提供30万美元的开
(05/12/2006 12:33:00) [查看全文]
PSP开发者访谈 SCE设计生产本部部长 日野满利子
接受电击杂志社采访的分别是SCE设计生产本部部长 日野满利子
和SCE设计生产本部 设计2部部长 伊藤雅康。
电:首先,请教一下是什么时间决定开始进行PSP的设计呢?
  日野:大概从去年(2003年)9月开始进行的。
电:为什么会决定从那时候开始呢?
  日野:我作为商品企划,一直是在做PS相关的工作。虽然手头有很多工作必须要完成,但是,脑海里还是经常会遐想“什么时候才能开始做次时代的新掌机呢?”就这样,到了去年9月的时候,半导体,液晶,生产技术等方面都日渐成熟,我认为,时机到了。
电:那么,UMD是从什么时候开始开发的呢?
  日野:因为决定为新的掌机使用专用的媒体,所以,是从一开始就
(05/09/2006 15:55:19) [查看全文]
精品的铸造者:黑岛工作室传奇
【本文已发表于游戏时代,在此仅供各位同道参考或收藏】
1997年,Interplay公司的RPG开发部推出了一款奇怪的游戏,故事背景一改当时风靡的魔幻世界,变成了核战过后的未来北美大陆,主人公手里的宝剑和法杖也换成了手榴弹和激光枪。当时的经典流派RPG市场一直委靡不振,但这款名为《辐射》的作品却赢得了几乎所有玩家的众口称赞,当时游戏界的各种奖项也差不多被它囊括一空。没有人预计到这只是个开始,若干年后当我们回头看去,目前当红的欧美派系RPG经典大作基本上出自Interplay公司,而当年的Interplay公司RPG开发部也变成了如今名震天下的黑岛工作室,《辐射2》、《柏德之门》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》等重量级游戏无不由其主持或参与开发。黑道工作室的成功并非偶然,他
(05/09/2006 15:53:46) [查看全文]
专访玖峰CEO夏寒
1,这次专访我我老是被带着跑题!不是我的错...
2,他是一个非常活跃的家伙,和他的公司一样。
[SIZE=5]写在CGD全面改版之际[/SIZE]
其实真的有蛮久没来CGD了,但是很多好朋友依然眷恋在CGD,例如我的同学AI,我的好朋友鬼目.
包括这次,我流着鼻涕的时候鬼目把我找来为CGD写点东西的时候我马上就来了.
因为我对CGD有感情.
先介绍一下我自己吧,我叫夏寒,现在是上海玖峰数码科技有限公司的CEO,俗称老大,网名orchild,我们公司网站是[url]www.jofun.com.,顺便做一下广告;[/url])
我对CGD有感情,因为我的创业之路几乎可以说是从这里开始的.
(05/09/2006 15:51:16) [查看全文]
EA 发家史
一、神奇的预言
2003 年,从成功的巅峰跌至失败的谷底后,美国艺电( Electronic Arts ,以下简称“ EA ”)创始人特里普·霍金斯( Trip Hawkins )在他的知天命之年选择了重新创业。
霍金斯毕业于哈佛大学和斯坦福商学院,他从小就流露出“奇客”的特征,对电脑技术有着极大兴趣。在哈佛大学就读期间,他不是老老实实地跟着老师的讲义走,而是把大部分时间花在了思考如何用当时仍属“高、精、尖”技术的电脑来运行游戏,他甚至自创了一门必修课——“应用游戏理论策略”。
霍金斯喜欢用电脑来做各种稀奇古怪的事情,例如预测未来。 70 年代初在斯坦福商学院读书时,他编写了一个电脑模拟程序,用于模拟 1974 年的超级碗橄榄球决赛
(05/09/2006 15:44:00) [查看全文]
看EA的发起之路 二十年收购大事记
从 1991 年上市后起, EA动了大规模的收购计划,其目前所持有的大部分知名游戏品牌,包括《命令与征服》、《创世纪》、《模拟人生》、《极品飞车》、《疯狂橄榄球》和《荣誉勋章》等,都是通过收购获得的。在不断的收购和整合中, EA 发展成为今天的业界巨头。从下面的“ EA 收购大事记”,我们可以大致看出 EA 十多年来的发起之路。
    ◆ 1991 年, EA 以 1100 万美元收购加拿大温哥华的 Distinctive Software 有限公司(以下简称“ DSI ”)。 DSI 日后成为 EA 的
(05/09/2006 15:38:00) [查看全文]
第九城市董事长朱骏:心胸多大就能做多大事
 第九城市(NCTY.NASDAQ)董事长朱骏在接受采访时稍显疲惫,他告诉记者,近两个月来一直在为《魔兽世界》的正式运营作准备,进行很多方面的沟通工作。“因为事情不都是我拍板的,我要和大家去沟通,提出我的意见和看法,再和大家探讨。”
  朱骏在谈起《魔兽世界》时,让人感受到的是他的激情和信心。这个目前已经进入收费准备最后阶段的《魔兽世界》,看来是事关九城发展的关键一笔。财报亏损源自《魔兽世界》先期投入
  关于《魔兽世界》,朱骏是这样评价的:“《魔兽世界》是个最好的产品,需要我们最大的投入。所以,先决条件必须是我们全情投入下去,
(05/09/2006 15:33:02) [查看全文]
揭密暴雪15年来的历史(1991~2006)

  暴雪,这个在全球玩家中如雷贯耳的名字。“暴雪出品,必属精品”关于对暴雪的评价,我们很少有听到负面的言论,更多是一些抱怨:对大家喜爱的游戏迟迟不出续作的抱怨。暴雪作品似乎总是被“跳票”这个字眼缠绕着,不过,每一次无尽的哀怨总是会在游戏推出的那一刻烟消云散,取而代之的则是无比的兴奋与崇拜,而后再次陷入无限等待和遐想中……
  是什么造就了这样一个伟大的公司?在暴雪被冠以“伟大”的称号前有些什么不为人知的历史?本文将带你回到1991年,重温暴雪的发展历程。
  1991年
加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两位创始人:艾伦?阿德汗和迈克?莫
(05/06/2006 15:57:00) [查看全文]
何苦做游戏 《家用电脑与游戏》杂志专访游戏制作人NPC6
何苦做游戏 《家用电脑与游戏》杂志专访游戏制作人NPC6
―― 当不成熟的我们加入到不成熟的中国游戏开发行业,我们能做的只有加倍努力!
  “我一直得拄着这根拐杖了,永远。”他说这话的时候显得很轻松。
  3月13日,一个阳光明媚的下午,姚晓光在上海接受了记者的采访。之前的一周,他刚刚恢复上班,重新投入游戏制作人的繁忙工作中。病魔似乎没有对他造成太多的伤害,他还和两年前与记者初次见面时一样乐观、风趣。
  两年前,姚晓光的左腿就开始疼痛,疼的厉害的时候必须服用止痛药。在《神迹》的研发过程中,他的腿痛加剧,甚至整晚睡不着觉。尤其到了开发后期,工作异常忙碌,他对记者说了个“笑话”,连续通宵后精疲
(05/06/2006 15:47:00) [查看全文]
Interfax专访蜗牛总经理及创始人石海
国际文传电讯社(电传社):在中国所有的网络游戏公司中,蜗牛游戏公司处于一个什么样的位置?
石海(石):目前中国的网游市场分成不同的的几个阵营。第一阵营由盛大,九城,网易和金山这四家公司组成。他们已经建立了成熟稳定的市场基础。而蜗牛公司位于由光通通信,目标软件,网龙组成的第二阵营。据我们统计,我们蜗牛游戏公司应该在所有这些网游公司中名列第七。
我们公司的特点是以研发高端网游为主,我们有很强的研发团队。但市场相对来说是我们的弱项。
电传社:为什么蜗牛游戏公司把总部从北京迁到上海?
石:公司2000年建立之初,将研发基地建在了江苏省的苏
(05/06/2006 15:47:00) [查看全文]
大唐风云高级策划师周恒

高级策划师周恒
  文科男玩翻游戏技术
人物:周恒,杭州天畅科技全3D历史玄幻网游《大唐风云》高级策划
  从业时间:5年
  职务:游戏高级策划师。负责整个游戏的系统策划,建立整个游戏各个环节的系统架构,相当于建筑行业的总设计师。
  语录:设计游戏与
(05/06/2006 15:47:00) [查看全文]
游戏世界的推手-CG艺术家叶丁访谈
叶丁,毕业于美国纽约州的罗切斯特理工学院,获得电脑动画专业美术硕士,现任杂志《游戏创造》编委会成员,《电子游戏软件》特约撰稿人,曾独立制作三部动画短篇《上海美人》,《竹林侠》和《四个小矮人》,第45届Rochester国际电影节上2D短篇动画电影《竹林侠》获Trophy Winner奖,并在刚刚结束的Siggraph2005大会上做关于动画电影制作流程的演讲。以下就是我们火星时代对叶丁先生的专访。
(05/05/2006 22:09:00) [查看全文]
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