名家专访  
网络游戏是怎样炼成的:运营及客服篇
 在我们的开发专题相继介绍了策划、美术、程序三个大部分之后,即将迎来平时与玩家最贴近的部分:那就是网络游戏的运营和客服。
  许多玩家觉得奇怪,运营和客服这么会算到游戏开发这块来呢?这两个部分似乎都不属于开发部门啊?确实,从划分上来看,他们确实不能规划到开发人员中,但其实他们也是很网络游戏开发结合十分紧密的。一款网络游戏,并不是开始运营就算结束开发了,在运营的过程中,会不断的发现新的问题,同时也要不断满足玩家的探索欲望。其实,从某个意义上来说,现在市场的网络游戏产品,后续开发的能力是否持续是影响一款游戏是否能够长期成功的一个非常重要的因素。而后续开发的方向如何决定?主要就依靠市场人员和客服人员的收
(05/17/2007 17:49:47) [查看全文]
“世界知识产权日”访盛大副总裁张燕梅
  4月26日,是“世界知识产权日”,而盛大网络也作为唯一一家互联网企业,被授予“上海市知识产权示范企业”,引起很多关注。记者就此采访了盛大网络高级副总裁张燕梅(以下简称张)。
      记者:首先祝贺盛大被授予“知识产权示范企业”,作为唯一一家互联网企业入选,和其他来自不同行业的企业相比,您认为最大的意义是什么?
      张:对于获奖,我们最高兴的是我们的努力得到了政府和社会各方面的肯定。随着全社会的知识产权环境不断走向理性、成熟,知识产权工作正日益深入人心。知识产权工作对于新兴的互联网行业尤为重要。盛大这次被授牌,意味着互联网
(05/14/2007 17:59:44) [查看全文]
专访小旭,《天龙八部》音乐制作揭秘
17173 记者风贼 报道
  随着中国游戏业的快速发展与游戏娱乐的全球化,游戏音乐在国内已越来越受到游戏厂商和广大游戏玩家的重视,从少数人品味的“阳春白雪”逐渐走向大众欣赏层面。尽管目前游戏画面、游戏系统依然是玩家在选择游戏或评价游戏时最直接的切入面,但游戏音乐在玩家心目中也拥有了不容小觑的地位。
此前,17173曾和小旭游戏音乐策划一起制作了发布多篇对当下网络游戏音乐点评的系列专题,而其中关于国产的游戏音乐制作,让玩家特别感兴趣。17173记者风贼就此事,特别联系了国内拥有丰富游戏音乐制作经验的小旭游戏音乐负责人卢小旭先生,对他就国内原创游戏音乐的制作进行了相关采访。 (以下
(05/10/2007 22:23:03) [查看全文]
《怪物猎人》制作人谈欧美游戏——游戏开发环境与玩家氛围的差异
    《怪物猎人》制作人田中刚近日在接受日本游戏周刊《FAMI通》采访时,谈了自己对欧美游戏的看法。目前田中刚已经离开了Capcom加入了一家名为Engines的公司,继续从事游戏、广告及相关游戏产品的开发工作。以下是此次访谈的内容摘要:
    田中刚:像《横行霸道》这款游戏,在日本的总销量通常只有欧美销量的一个小零头。在欧美市场还有很多类似的游戏都是这种状况。然而,抛去社会环境不谈,对于国外的游戏开发者来说,为日本市场开发游戏似乎就是在讨论其他星球的事,不管这款游戏素质有多高。一些为世界范围玩家所喜欢的游
(04/28/2007 23:30:28) [查看全文]
好莱坞游戏音乐人谈游戏音乐制作
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(世界著名游戏作曲家Bill Brown 比尔 布朗)
    Bill Brown是当今世界最炙手可热的游戏音乐作曲家,作为Hollywood首席游戏音乐家,Bill使用恢弘的交响乐,和极具冲击力的电子乐,为全现几十部具有重大影响的游戏创作了音乐,其中就有中国玩家非常熟悉的《雷神》、《天堂ll》等。Bill才能十分广泛,不仅负责作曲、MIDI制
(04/24/2007 21:46:21) [查看全文]
战神II导演 首席程序员访谈
当乔治·卢卡斯在星球大战系列中取得了那样巨大的成功之后,伊文·克什纳接手帝国反击战导演的任务肯定不是个轻松的担子,不过结果大家还是普遍的认为这是系列里最好一部。类似的,战神的导演David Jaffe也是一个难以追随的榜样。当他宣布了把导演的位置交给别人之后,许多人都怀疑新人Barlog能否担起这个重任。但当那些高分的战神II游戏测评开始蜂拥而来时候,所有的怀疑都烟消云散了,游戏被交给了一个好手。
Barlog是之前的视觉特效艺术家,在加入索尼圣莫尼卡工作室之前,曾经在《后院摔跤》《X-Men》这些游戏中工作过。在第一代的战神中,他的工作是首席动画师。他的大多数时间现在都花在PSP版本的战神和战神III上,闲暇的时候他也在写blog。在那里他曾经触发过那么一两次敏感话题
(04/23/2007 20:12:20) [查看全文]
独家专访网易:游戏策划是怎样炼成的
【17173独家专访网易 记者:七月流火】
  策划,是玩家接触游戏开发中最经常提到的名词,这个掌控了游戏诞生的职业,在许多玩家的眼里是最神圣也是最令人向往的游戏开发职位。同时,由于对游戏开发的不了解,策划也是受到玩家指责最多的职务,我们经常可以在论坛上和评论中看到玩家针对策划发表的种种对立,甚至是攻击的言论。而这,也往往导致玩家和游戏开发人员之间产生严重的信任危机。
(04/21/2007 19:05:09) [查看全文]
访天龙八部:主策讲故事之帝国时代
主策划刘铁(月光流星雨)介绍了整款游戏的背景故事,包括一些剧情特色以及专门设定的一些特色剧情任务、NPC养成等。今天,刘铁和记者为大家带来的是《天龙八部》中另外一个可玩性很高的系统介绍:自建城市。
  自建城市意味着什么?玩过《文明》的人都知道,那就是政治文化宗教商业,是帝国的基础。拥有自建城市这一系统的网络游戏并不太多,国产的尤其少——或者名为自建城市其实是个其它的什么什么什么。
  一直记得一款倒闭三年多的欧美游戏《魔剑》,众所周知《魔剑》里面一切围绕战争,而一切战争的基础就是自建帮会城市,互相侵吞资源争夺利益。
  《天龙八部》里面的自建城市系统又会如何?
(03/25/2007 12:45:32) [查看全文]
访魔兽世界原制作人:另辟天地超越WoW
Mark Kern,原暴雪公司《魔兽世界》开发组负责人,现离开暴雪,组建Red 5 Studios。
  Red 5 Studios目前建立了两个地区总部,一个位于美国加州的ALISO VIEJO,另一个位于中国,Mark Kern将中国总部定址于上海。未来,两家工作室将携手开发“品质超越wow”的PC在线游戏。
  前日,记者通过Red 5 上海联合总部联系到远在美国的Mark Kern先生,通过电话对他进行了一次专访。Red 5目前正在与Webzen进行一款MMORPG的合作,其中还融合了不少web 2.0的应用,在采访中,MR. Kern虽未透露太多相关游戏的信息,但记者有理由认为,这款新的MMORPG将是一款十分注重玩家交流的游戏,可能部分具有虚拟社区的性质。
(03/08/2007 19:25:54) [查看全文]
专访:《俩小无猜》画儿+晴天
俩小无猜(上)
 
 
(01/09/2007 17:47:55) [查看全文]
谦谦唐骏游说华尔街 纵论斯皮尔伯格百度与丁磊
 西方资本市场对一个人的信任要胜过纯粹的数字和简单的逻辑,这是唐骏对华尔街一星期路演最深刻的心得。这个逻辑就是:要想路演成功,就要赢得西方资本市场的信任;要赢得信任,就要不仅讲述盛大的优势,也要讲述它的弱点,不仅要讲述盛大自己,还有讲述对手;而一旦获取了信任,对方便会就中国互联网的其它问题发问,不管是否关于网络游戏,不管是否关于竞争对手,为了维持这份信任,都要尽可能一一作答。结果,这场路演也像是一场针对华尔街的中国互联网评点会。
  其实,这一次盛大的例行路演,唐骏不仅改变了华尔街对盛大的评价,也影响了华尔街对中国互联网的评价。
  从另一个方面也可以把这个问题看得更清楚一点。一个星期的路演相当于为盛大赚进了30亿人民币。从好的角度看,这是巨大的收获,而从另一个角度看
(12/29/2006 12:30:01) [查看全文]
史玉柱十年几十亿财富的散与聚
史玉柱的属下说他是一个很随和的人,甚至有时候会有点腼腆。11月27日夜,史玉柱的办公桌前围着一圈的坐椅,史玉柱刚刚结束了一个高层会议。经常陷身争议之中的史玉柱非常平静而略带腼腆地讲述起他最近10年几十亿财富的散与聚。
  记者:你似乎不太在乎外界对你的评价?
  史玉柱:我以前也挺在乎的,摔过一次跤以后,我开始对外面的评价不在意了。以前别人怎么看我、别人怎么看巨人,好像还是一个很重要的事情,现在我觉得不是很重要了。媒体包括写书的作者他并不能代表真正的民意,我不是太在乎他们怎么说。另外,在1997年我最困难的时候,骂我的人比现在多很多,那样骂过来一轮之后,我对这个的抵抗力就很强了。
  记者:你是觉得舆论上的一些东西对你做事不足以带来实质性的影响?
(12/19/2006 12:33:58) [查看全文]
访谈:《Aion》美工总监透露游戏细节
访谈:《Aion》美工总监透露游戏细节
(12/13/2006 18:52:46) [查看全文]
Vista游戏负责人专访
2006年已经快要结束,随着Xbox 360、Wii以及PS3的相继发布,很明显游戏机在游戏领域仍然占据主要支配地位。但是我们不应忘记微软即将发布的新一代操作系统Vista,Vista系统将为喜欢PC游戏的玩家带来全新的游戏体验。ActionTrip有机会对微软游戏部门负责人Rich Wickham进行了专访,我们一起来看看Rich Wickham对Vista游戏功能的新介绍。
ActionTrip: 首先请为我们大家介绍一下您以及您所从事的工作好么?
Rich Wickham: 好吧,我是Rich Wickham,我目前主要负责Windows的游戏部门。我的工作主要包括设定我们的整体方针计划以及一些商业谈判(例如Windows新游戏的官方杂志宣传和产品发展合作计划等
(12/08/2006 13:53:38) [查看全文]
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