名家专访  
Specimen 3D 总监 Thierry Canon 访谈

作为法国著名后期公司 Specimen 的首席3D艺术家,Thierry Canon 将会为我们介绍他在 Specimen 工作情况,以及公司新近项目“Kongzi”的制作幕后。
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(11/06/2006 13:04:41) [查看全文]
XSI Dirtmap shader 作者 Daniel Rind 访谈

问:请介绍一下自己,谈谈你的经历、现在的工作和每天的任务。
我叫 Dniel Rind,来自奥地利的维也纳,现在在本地的科技大学学习计算机。作为一个学生,我现在的主要任务就是上课专心听讲,下课自己做练习,当然还要保证充足的睡眠。
(11/06/2006 13:01:13) [查看全文]
Roger Rosa 访谈:评比3大软件建模
1.请介绍一下你的专业经历。
以前我很喜欢画画,但后来发现计算机动画能给我更大的发挥空间,于是和许多人一样开始在家自学,之后又和几个朋友一起为游戏制作图像和动画。做了一段3D兼职工作后,我进入电视游戏行业工作了3年。现在,我来到英国寻找新的发展。
2.你现在的工作是什么?
我现在在英国卡莱尔艺术学院的多媒体与数字动画专业的数字动画讲师。空闲时我也会做一些兼职项目。
3.请介绍一下卡莱尔艺术
(10/27/2006 15:55:59) [查看全文]
TreeDesigner 作者:Pawel Olas 访谈
问:请介绍一下你的学习经历和每天的工作。
我出生于波兰,今年29岁,在大学学的是计算机原理,现在在悉尼的一家小医药公司作资深动画。我希望将来能够做一个自由职业者。
问:你什么时候开始对3D产生兴趣的?
很久以前我有一台 Amiga 500 和一套 Real3D,那时候就是随便玩玩,直到后来有了Lightwave,我非常喜欢这个软件,现在简直离不开它。
问:你近来有什么计划?
有很多,比如重新编一个新版本的 TreesDesigner,不再仅支持 LW,还能支持其它流行的3D软件,尤其是 Luxol
(10/27/2006 15:53:46) [查看全文]
CGI 动画导演 Steve Talkovski 访谈
问:请为我们介绍一下你和你的工作。
我是 Steve Talkowski,Hornet Inc. NYC.的动画导演,主要负责检查3D团队每天的动画制作情况。我本身也很喜欢做动画,同时也会负责角色绑定、建模和灯光等工作,总之哪里缺少人手我就会在哪里出现。
(10/27/2006 15:45:19) [查看全文]
XSI 角色动画师 Christoph Schinko 访谈
问:你小时候为什么会对CG产生兴趣?
我上学的时候非常喜欢画画和参加学校剧团的演出,当然,我还爱看漫画和电影。但多年之后,不知为何我却学了理工科。我班上的一个同学-我的好朋友 Ray 开始研究 3D 图形,他给我展示了在计算机上创建、移动和渲染物体,看上去真是太神奇了,我很快就迷上这件事。后来,他又给我看了一个叫做 Softimage|3D 的软件(那时大概是在1994年)。当时号称反射球之王的我,看着它灰暗的界面不以为然,但过了一个小时,它就彻底征
(10/27/2006 15:39:31) [查看全文]
梦想与现实:法国3D艺术家 Gilles Tran 访谈
作为一名CG爱好者,法国3D艺术家 Gilles Tran 使用免费的3D软件 POV-Ray 创建了许多惊人的效果,他的艺术作品把梦境和现实完美的融合在一起。
(10/27/2006 14:43:22) [查看全文]
吉卜力3D CGI 主管 Mitsunori Kataama 访谈
问:你在吉卜力的职位和主要工作是什么?
答:我的职位是 3D CGI 主管,我的主要工作包括:首先,我与导演和艺术主管讨论哪些镜头需要我的部门使用 3D 画面来表现。之后安排每个动画师负责的镜头,有时候我也会对动画师的工作进行修改。再然后是接受导演的审核,满意合格后,我再与其它的艺术主管讨论决定分层渲染的方式,最后把工作交付予合成部。另外在工作中需要新技术支持时,我还会与程序设计一起开发寻找解决方案。
问:
(10/27/2006 14:40:23) [查看全文]
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