名家专访  
[视限80后]“80后”CG人畅想畅谈——李臻
编者按:不知从什么时候起,一群被称为“80后”的人在不经意间成了这个社会一根新的栋梁,他们时尚、敏锐、随性,为所在行业注入了最新鲜的血液与活力。同样,一群属于“80后”的CGer在该行业里也带来了势不可挡的浪潮,凝成一道最靓丽的风景线。本期专题就让我们把视觉限定在5位属于CG领域内从事不同行业的“80后”,看看这道CG领域中独特靓丽的风景线。
姓名:李臻
所在行业:影视特效
出生年月:1981年8月
网名Oaklee,湖南人,现住北京。毕业于湖南大学通信工程专业,现任北京锐智盛扬文化传播公司创意指导,参与电影《圆明园》特效制作。
(06/16/2006 22:19:49) [查看全文]
52pk专访光通网游事业部总经理马晓轶
编辑导读:
光通在代理运营《传奇3》之后,成为中国玩家非常关注的游戏运营厂商之一,在《传奇3》之后,为了能让更多的52pk游戏玩家了解光通目前的情况,了解光通目前的最新动态,为此,52pk新闻编辑部门特此对光通进行一次的专访活动,在此感谢光通给予的配合,另外也希望此稿能让更多的52pk游戏玩家对光通有一个全新的认识;
(06/16/2006 20:55:22) [查看全文]
《龙与地下城 OL》艾伯伦设定集作者专访稿

    DDO的背景故事采用了最新的《艾伯伦世界设定集》,设定集中所描绘的《龙与地下城OL》的世界宏伟庞大,充满了奇迹与魔法,玩家所处的时代恰逢“终末战争”刚刚结束,艾伯伦的世界充满了冒险的机遇,环环相扣的紧张剧情浩瀚展开。
    近日,美国IGN DDO游戏专区(http://dndvault.ign.com)对艾伯伦世界设定集作者Keith
(06/15/2006 12:29:12) [查看全文]
传奇人生:金牌CEO唐骏
  在国内,通过“打工”而功成名就的,为数并不多,唐骏是其中十分抢眼的一个。从微软中国总裁到盛大总裁,唐骏年收入千万,身家过亿,名扬海内外,连他自己都不无得意地感慨:该有的我都有了,我的职业生涯很完美,很少有人能像我一样!
本报记者张见悦
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(06/05/2006 14:06:33) [查看全文]
单飞网络游戏名制作人生存现状调查
  游戏产业是一个人才流动率极高的行业,由于待遇和制作理念等原因,每年都有大批名制作人跳槽或者成立自己的新公司。知名游戏制作人的跳槽历史最早可以追溯到1979年,当时雅达利的几名重要制作人因为不满过于苛刻的管理和薪资条件而集体辞职,并且创立了Activision,成为日后的美国第二大游戏发行商。这些游戏人才的流失往往会给游戏公司造成很大的损失,甚至使得一些知名游戏系列从此没落。最近Take-Two宣布为了保住其《GTA》系列而以2500万美元的巨额薪资与几位主要制作人签约,更是充分体现了知名制作人对于游戏系列的重要性。在网络游戏产业,名制作人单飞的现象也十分普遍。由于韩国在网络游戏市场上的先天优势
(05/30/2006 14:26:06) [查看全文]
给希望成为游戏美术设计师的朋友
作者简介:
  王冽
  GameAcademy 兼职讲师
  2004~ 上海九城计算机技术咨询有限公司 第二游戏研发部 美术总监
  2003~2004 苏州神游电脑有限公司 游戏工程部 美术总监
  2000~2003 上海科乐美软件有限公司 第四制作组 主美
  1999~2000 杭州晶天电脑软件技术有限公司 天矶工作室3D主美
还记得当我刚开始学习三维动画的时候,我就热切地盼望有一天能够做出象游戏CG中那样精彩的人物动画。可能由于我自己先前有学画的经历,自从我接触三维软件的那一天,就以一些瓶瓶罐罐式的几何形体作为制作实例。
(05/27/2006 19:48:46) [查看全文]
风物长宜放眼量——访狸曰

姓名:周湘君
网名:狸曰
湖南省祁东人, 现任金山软件西山居游戏工作室任项目主美.
长沙理工大学艺术设计系毕业,干过广告设计, 后来开始做游戏.参与过的游戏项目有《纵马江湖
(05/23/2006 16:45:00) [查看全文]
格斗游戏《铁拳6》制作人访谈(图)

    与3D格斗游戏时代一起诞生的《铁拳》到现在已经有12个年头的历史了,《铁拳》系列也成为众多玩家心目中最完美、最具吸引力的3D格斗游戏。现在又有2两款《铁拳》系列最新作即登场,一款是预定于7月6日发售的PSP版《铁拳 暗之复苏》(下简称《铁拳DR》),而另一款则是万众瞩目的次世代《铁拳 6》。两款新作各自的目标是什么?在刚刚闭幕的E3 2006游戏展中,负责开发的核心人员林直弘氏和原田勝弘接受了媒体的采访。
(05/22/2006 09:56:32) [查看全文]
艺术是没有国界--单学军(SOULEAGE)采访实录
上影数码传播股份有限公司艺术总监 中科上影数码培训中心艺术指导;
中国电影动画和游戏插画领域年轻一代顶尖概念设计师,MATTEPAINTING专家。
曾担任:中国国际动漫节决赛评委; 明日工作室艺术总监;WACOM杯原创CG大赛评委等。
曾参与的项目有:
中法国合作高清动画电影《MERLIN》艺术导演
FOX—MATTEPAINGTING概念设计及MATTEPAINGT
(05/19/2006 14:35:13) [查看全文]
酸甜苦辣中摸爬过来——柳叶刀
个人情况:
SUNNY:谈谈自己让读者更深入的认识您?(比如自己所处的行业,以及对行业的看法,以及在这个行业的酸甜苦辣)
柳叶刀:我是1996年进入这行的,当初也是抱着对3D动画的美
(05/19/2006 14:33:45) [查看全文]
下真功夫-采访透明人

个人情况:
sunny:谈谈自己让读者更深入的认识您?(比如自己所处的行业,以及对行业的看法,以及在这个行业的酸甜苦辣)
sunny:平时除了设计创作外,还喜欢做些什么?
透明人:我98年就出来工作,也算是挺早出来社会的了,98的那一年我找到了第一份工作---在深圳金虹
(05/19/2006 14:31:36) [查看全文]
从玩家到开发者 —— 记游戏策划新人的成长足迹
    游戏策划对于玩家而言并非是个陌生的名词,可对于真正从事这些工作的研发人员而言,却又平添了几分责任与压力。如何才能走好游戏策划的成长之路,记者有幸邀请了4位GA游戏教育基地的毕业生,从这群游戏开发生力军所诠释的不同故事中为您寻找这一问题的答案。
姓名:章霁诚
培训时间:2004年4月――8月 第一期GA游戏策划班
现就职单位:盛大网络
现任职务:某款全新动作类休闲网游主策划
    章霁诚经过系统培训学习后,04年8月首先进入了影佳科技负责诺基亚的N-Gage平台游戏的设计,1个月后便成功的应聘了盛大网络,成为盛大的一名游戏策划,与项目组的同事共同着手《三国豪侠传》的研发工作。
(05/19/2006 14:30:13) [查看全文]
伯乐的足迹---耀宇製作部经理黃偉權先生访谈
台湾-重庆-上海,辗转于三地,千里之行,始于足下。
从涂鸦到设计,再从总监到管理,黃偉權先生都是在致力与游戏的设计,做最优秀的游戏,需要优秀的人才,其实,伯乐才是关键。
OKVI.COM:您好!非常高兴您能在2006年年始接受我们的采访,在这里祝您新年快乐!
黄:也祝OKVI的網友們新年快樂,心想事成!
OKVI.COM:您从事游戏方面的工作多久了?能为大家介绍一下自己的从业经历吗? 是什么时候对游戏这个
(05/19/2006 14:29:45) [查看全文]
创造永无止境,精益求更精—十面工作室美术主管杨平访谈
OKVI.COM:杨平先生,你好!非常高兴能和你交谈,新年即将来临,先在这里祝你在新的一年中快乐,健康,如意!
杨:您好,我也很高兴能有机会和您交谈,并致以最良好的祝福,祝您新年快乐幸福。
OKVI.COM:在游戏行业有这么久了,你主要是负责哪方面的工作呢?你觉
(05/19/2006 14:28:52) [查看全文]
宏图.大志--网易方舟组项目组美术经理倪宏访谈
如果说策划阶段比喻为刻画灵魂,那么美术阶段就能比喻为雕琢身躯,完美的结合,就有了绚丽雄伟画面,感动与震撼的游戏。
        近日,有幸邀请到网易方舟组的美术经理倪宏先生,与大家聊聊现在游戏行业中美术的的一些问题和心得。
OKVI.COM:倪宏你好!能够采访你这样的资深游戏制作人,我们感到很荣幸,首先您就对大家做个自我介绍吧。
老倪:
(05/19/2006 14:21:30) [查看全文]
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