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黑ICP备09098066号

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次世代游戏美术全程班(7个月)

开课日期:2010年02月25日

Game798游戏美术全程班招生对象:

1、没有美术和软件基础或基础薄弱,热爱游戏,需要报读班级的学员身心健康,对目前游戏行业有一定认知,喜欢从事游戏制作这个职业。2、有较高的自觉性, 能承受高强度的学习压力。

课程时间安排:

上午9:00-11:30(上课) 下午13:30-17:30 (上课) 晚上19:00-21:00(自习)

每周周日放一天假(可上机操作)

课程时间安排:

上午9:00-11:30(上课) 下午13:30-17:30 (上课) 晚上19:00-21:00(自习)

每周周日放一天假(可上机操作)

图 示

时 间

 

课程内容

 

第一、第二周

1、美术基础理论课,2、石膏几何体写生。3、简单的静物素描写生

第三、四周

1、复杂的静物组合素描,要求用不同的素描语言来表现物体的形体和质感。2、设计素描、黑白照片填色、速写场景默写。3、大师素描作品赏析。

第五、六周

1、色彩静物写生,熟悉和掌握色彩的基本属性,合理的运用水粉这种媒介来表现静物的空间和质感。2、色彩作品赏析。3、人物速写练习。4、户外风景写生。

 

第七、八周

1、头部结构、素描头像、素描石膏像、场景慢写、构图练习。2、素描半身带手、素描头像写生与默写、3、人物速写练习。

第九周

软件基础课,软件主要以讲MAYA基础为主,熟悉MAYA的操作界面,使用工具以及建模命令。2、游戏制作基础知识学习。3、游戏制作技巧介绍。

第十至十五周

机械模型的制作(包括模型和贴图):1、机械高模制作。2、机械低模拓扑。3、机械低模UV分展方法及技巧。4、在UV编辑器中合理的利用空间摆放好UV。5、烘培法线和AO贴图。6、贴图制作:a、机械固有色贴图的制作。b、机械高光贴图的制作。

第十六至十七周

一个星期的生物角色布线,范例男性人头和手的制作!

第十八至十九周

ZB基础,学习ZB雕刻软件的操作:1、运用ZB雕刻一个或多个生物模型。2、对布料进行专项雕刻练习。

第二十至二十六周

角色制作:1、角色高模的制作。2、Maya或Max与Zbrush的结合使用。3、利用拓扑软件重建低模拓扑,拆分好UV。4、在MAYA或MAX,XN里烘培出法线和AO贴图。5、完成角色贴图制作。

第二十七至三十周

针对性的进行各项专项练习(教师进行就业辅导),统一针对无极黑的工作要求进行规范指导。毕业前将进行无极黑的专题测试、无极黑将优先录用定向班内的学员。未通过测试人员GAME798将继续为学员推荐暴雪、EA、育碧、维塔士、东星等国内外相关知名游戏企业。并可接GAME798工作室外包工作!

课程费用:

1、学费16800元(预定席位需先缴纳500定金)现在报名享受14800的优惠价格,团报(3人起)每人再优惠500元。
2、如需住在学院合作的宿舍,需一次性缴纳全部住宿费用。(不在学校宿舍居住不收此项费用)
3、每位学员另需缴纳500元押金--此500元押金会在学员毕业后退回
4、饮食费用自理(学院食堂7元一餐)
5、自带手绘板(或来校后一起团购)
6、具体细节请联系招生专员(QQ:878231473

——点击此处查看以上问题详情——

开学一周内如需办理退学,请向GAME798教育中心提供书面退学申请。经主办方核定,在 5 个工作日内办理退费手续。退还比例为除定金外全部学费的 95% 。

教学目标:

在美术课程中教会学生绘制素描、色彩等传统美术,加强对人物及建筑的结构理解、强化提高审美能力。游戏制作课程中教会学生如何根据原画独立的完成次世代游戏角色的制作(包括高模,拓扑低模和制作贴图的整个次世代流程)、用三维模型和贴图再现原画。有针对性的把学生培养成为国内游戏专业的美术精英!

教学重点:

1、根据每个学生不同的特点因材施教,基础美术和软件技术并进,提高学生自身的美术基础和审美能力。2、从低到高,从简到难循序渐进的把学生带入到次世代制作流程当中。3教会学生如何去理解原画以及在制作高模快速建模的各种技巧。4、让学生掌握游戏公司次世代制作过程中常用的几种制作流程和制作规范。5、老师对学生作业严格要求,要引导学生正确的且快速的理解游戏制作技术,让学生少走弯路。

入学即签订就业协议,保证学习合格进入GAME798的各大合作企业,包括无极黑、EA、EPIC等等。

 

 

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