GAME798游戏美术强化班招生对象:
需要报读班级的学员身心健康,对目前游戏行业有一定认知并具有良好绘画功底,同时对游戏制作相关软件要具有一定的了解。具有一定的美术基础和美术素质,具有良好的素描、色彩绘画能力。能承受较高的学习压力。需要通过提交个人作品给班级导师审核。
入学需提供:
有素描、肖像,人体绘画,雕塑(作品电子图片)等传统美术作品。有三维制作类作品者可以提交作品截图(电子文档)。GAME798的老师会给您提出中肯的学习建议,能力未达到者可选择先就读美术基础班,以免影响整体的学习进度。
没有作品或作品不够完善的同学请制作如下考题:
http://bbs.game798.com/showtopic-28001.html
作品及考试作业提交信箱:GAME798Z@GMAIL.COM 邮件请注明自己的姓名
课程时间安排:
上午9:00-11:30(上课) 下午13:30-17:30 (上课) 晚上19:00-21:00(自习)
每周周日放一天假(可上机操作)
图 示 |
时 间 |
课程内容
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第一周 |
1、机械高模制作。2、机械高模制作的方法。3、对于直线型和硬边型机械使用直接倒角方法制作。 |

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第二周 |
1、软硬边结合的机械运用布线圆滑物体制作。2、机械低模拓扑。3、拓扑机械低模要时怎么样才能有效合理的分配面。 |

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第三周 |
1、机械UV分展方法及技巧。2、在UV编辑器中合理的利用空间摆放好UV。3、如何烘培法线和AO贴图。 |

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第四周 |
1、贴图制作:a、机械固有色贴图的制作。b、机械高光贴图的制作。2、最终作品效果调整及优化。 |

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第五周 |
1、次世代游戏角色头部及身体的制作,人体结构与比例讲解,头部与身体的布线结构。2、MAYA或Max创建中低模,布线要符合ZB布线原理。3、导入ZB进行高模的雕刻 |

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第六周 |
1、角色高模制作,实例以做科幻类机械角色模型进行讲解。2、利用人体默认体型制作角色装备。3、讲解角色的布线原理以及和机械模型制作的区别。4、制作角色装备布线时了解人体的运动规律和生理结构。 |
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第七周 |
1、角色低模拓扑。2、拓扑角色低模方法和技巧,合理的布线以及节省面。3、角色UV的分展,利用Unfold3Dd分展UV。 |

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第八周 |
1、烘培法线和AO贴图。2、角色固有色贴图和高光贴图的制作。3、完成角色成品。 |
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第九周
到
第十二周 |
学员毕业作品制作(教师进行就业辅导),GAME798将为学员推荐UBI、维塔士、皿鎏、东星等国内外相关知名游戏企业工作机会。 |
课程费用:
1、学费6500元(预定席位需先缴纳500定金)
2、如需住在学院合作的宿舍,需一次性缴纳全部住宿费用。(不在学校宿舍居住不收此项费用)
3、每位学员另需缴纳500元押金--此500元押金会在学员毕业后退回
4、饮食费用自理(学院食堂7元一餐)
5、自带手绘板(或来校后一起团购)
6、具体细节请联系招生专员(QQ:878231473)
——点击此处查看以上问题详情——
开学一周内如需办理退学,请向GAME798教育中心提供书面退学申请。经主办方核定,在 5 个工作日内办理退费手续。退还比例为除定金外全部学费的 95% 。
教学目标:
教会学生在学期内的培训课程中如何根据原画独立的完成次世代游戏角色的制作(包括高模,拓扑低模和制作贴图的整个次世代流程)、用三维模型和贴图再现原画。有针对性的教会学生关于次时代游戏美术的制作流程!
教学重点:
1、根据每个学生不同的特点因材施教,基础美术和软件基础同时进行,第一让学生在学习软件的过程中不会感到枯燥无味,其次同时也提高学生自身的美术基础和审美能力。2、从低到高,从简到难循序渐进的把学生带入到次世代制作流程当中。3教会学生如何去理解原画以及在制作高模快速建模的各种技巧。4、让学生掌握游戏公司次世代制作过程中常用的几种制作流程和制作规范。5、老师对学生作业严格要求,要引导学生正确的且快速的理解游戏制作技术,让学生少走弯路。
入学即签订就业协议,保证学习合格进入GAME798的各大合作企业,包括无极黑、EA、EPIC等等。