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至今为止美资无极黑公司50%以上的员工来自GAME798!更有其他同学分别就业EA、UBI、EPIC、迪斯尼、维塔士、完美时空、久游网、水晶石、金山软件、蓝港在线、腾讯、征途、昱泉、乐港等企业,具体情况请查阅“GAME798教育中心—学员作品展示区”就业大企业比率达到80%以上。就业率达到95%左右。

GAME798-周末游戏美术兴趣班(4个月)

在这个次世代崛起的时代,各家公司争相上马新的次世代项目。

而严重缺少相关管理人员,边工作、边学习。掌握新技术,充实自己不断进步!成为精英!

GAME798周末游戏美术兴趣班招生对象:

需要报读班级的学员身心健康,年满18周岁,热爱游戏美术。能承受较高的学习压力。有志于进入游戏行业工作。

课程时间安排:

每周周六、周日:上午09:30-11:30(上课) 下午13:30-17:30 (上课) 晚上19:00-21:00(制作)

图 示

时 间

 

课程内容

 

第一周

第二周

1、机械高模制作。2、机械高模制作的方法。3、对于直线型和硬边型机械使用直接倒角方法制作。

第三周

第四周

1、软硬边结合的机械运用布线圆滑物体制作。2、机械低模拓扑。3、拓扑机械低模要时怎么样才能有效合理的分配面。

第五周

第六周

1、机械UV分展方法及技巧。2、在UV编辑器中合理的利用空间摆放好UV。3、如何烘培法线和AO贴图。

第七周

第八周

1、贴图制作:a、机械固有色贴图的制作。b、机械高光贴图的制作。2、最终作品效果调整及优化。

第九周

第十周

1、次世代游戏角色头部及身体的制作,人体结构与比例讲解,头部与身体的布线结构。2、MAYA或Max创建中低模,布线要符合ZB布线原理。3、导入ZB进行高模的雕刻

第十一周

第十二周

1、角色高模制作,实例以做科幻类机械角色模型进行讲解。2、利用人体默认体型制作角色装备。3、讲解角色的布线原理以及和机械模型制作的区别。4、制作角色装备布线时了解人体的运动规律和生理结构。

第十三周

第十四周

1、角色低模拓扑。2、拓扑角色低模方法和技巧,合理的布线以及节省面。3、角色UV的分展,利用Unfold3Dd分展UV。

第十五周

第十六周

1、烘培法线和AO贴图。2、角色固有色贴图和高光贴图的制作。3、完成角色成品。

结束

GAME798将为优秀学员推荐国内外相关知名游戏企业工作机会。

课程费用:

1、学费6000元(预定席位需先缴纳500定金)团报(3人起)每人再优惠500元。
2、如需住在学院合作的宿舍,需一次性缴纳全部住宿费用。(不在学校宿舍居住不收此项费用)
3、来校后每位学员另需缴纳500元学习用品的押金--此500元押金会在学员毕业后退回
4、饮食费用自理
5、提供手绘板(学校统一提供wacom绘图板学习)
6、具体细节请联系招生专员(QQ:800017297)

——点击此处查看以上问题详情——

开学一周内如需办理退学,请向GAME798教育中心提供书面退学申请。经主办方核定,在 5 个工作日内办理退费手续。退还比例为除定金外全部学费的 95% 。

教学目标:

教会学生在学期内的培训课程中如何根据原画独立的完成次世代游戏角色的制作(包括高模,拓扑低模和制作贴图的整个次世代流程)、用三维模型和贴图再现原画。有针对性的教会学生关于次时代游戏美术的制作流程!

教学重点:

1、根据每个学生不同的特点因材施教,基础美术和软件基础同时进行,第一让学生在学习软件的过程中不会感到枯燥无味,其次同时也提高学生自身的美术基础和审美能力。2、从低到高,从简到难循序渐进的把学生带入到次世代制作流程当中。3教会学生如何去理解原画以及在制作高模快速建模的各种技巧。4、让学生掌握游戏公司次世代制作过程中常用的几种制作流程和制作规范。5、老师对学生作业严格要求,要引导学生正确的且快速的理解游戏制作技术,让学生少走弯路。

 

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